﻿var i = 0;
var t = 0;

var className = "Warlock Talents";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "고통"; i++;
tree[i] = "악마"; i++;
tree[i] = "파괴"; i++;

i = 0;

//rank
//horizontal position
//vertical position
talent[i] = [0, "고통의 저주 연마", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "억제", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "부패 연마", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "약화", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "영혼 흡수 연마", 2, 2, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "생명력 전환 연마", 2, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "영혼 착취", 2, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "공포 연마", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "마의 정신집중", 3, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "저주 증폭", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "냉혹의 테두리", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [0, "일몰", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "부패 강화", 3, 4, 4]; i++;
talent[i] = [0, "어둠의 선물", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "생명력 착취", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "피로의 저주", 1, 3, 5, [getTalentID("저주 증폭"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "지옥사냥개 연마", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "암흑 마법 전문화", 5, 2, 6, [getTalentID("생명력 착취"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "박멸", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "전염", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "암흑의 계약", 1, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "공포의 울부짖음 연마", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "재앙의 저주", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "죽음의 은총", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "불안정한 고통", 1, 2, 9, [getTalentID("전염"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "박멸", 3, 3, 9, [getTalentID("불안정한 고통"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "영원한 고통", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "유령 출몰", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//demonology talents
talent[i] = [1, "생명석 연마", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "임프 연마", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 은총", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "생명력 집중 연마", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "보이드워커 연마", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "마의 지능", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "서큐버스 연마", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "영혼의 고리", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "마의 지배", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 보호", 3, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "부정의 힘", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "소환의 대가", 2, 3, 4, [getTalentID("마의 지배"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 희생", 1, 1, 5, [getTalentID("부정의 힘"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "창조의 대가", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "마나 섭취", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "악령술의 대가", 5, 2, 6, [getTalentID("부정의 힘"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "악마 지배 연마", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 탄력성", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 권능", 1, 2, 7, [getTalentID("악령술의 대가"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 지식", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 술책", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [1, "지옥의 결속력", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 술책 연마", 3, 1, 9, [getTalentID("악마의 술책"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "지옥수호병 소환", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 공감력", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "악마의 서약", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "탈태", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//destruction talents
talent[i] = [2, "어둠의 화살 연마", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "파멸", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "재앙의 여파", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "화산핵", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "재앙", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "악마의 마력", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "어둠의 연소", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "붕괴", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "격렬", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "파괴의 테두리", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "불타는 고통 연마", 3, 4, 4]; i++;
talent[i] = [2, "화염 파열", 2, 1, 5, [getTalentID("격렬"),2]]; i++;
talent[i] = [2, "제물 연마", 3, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "황폐", 1, 3, 5, [getTalentID("붕괴"),5]]; i++;
talent[i] = [2, "황천의 보호", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "불보라", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "점화", 1, 2, 7, [getTalentID("제물 연마"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "영혼 갈취", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "반발력", 3, 4, 7]; i++; 
talent[i] = [2, "어둠과 불길", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "영혼 갈취 연마", 2, 3, 8, [getTalentID("영혼 갈취"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "역류", 3, 1, 9, [getTalentID("점화"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "어둠의 격노", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "임프 강화 효과", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "유황 불길", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [2, "혼돈의 화살", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Affliction Talents Begin


//고통의 저주 연마 Improved Curse of Agony - 고통
rank[i] = [
"고통의 저주로 인한 피해가 5%만큼 증가합니다.",
"고통의 저주로 인한 피해가 10%만큼 증가합니다."
		];		
i++;	

//억제 Suppression - 고통
rank[i] = [
"고통 계열 주문의 적중률이 1%만큼 증가하고 고통 계열 주문 시전에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.",
"고통 계열 주문의 적중률이 2%만큼 증가하고 고통 계열 주문 시전에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.",
"고통 계열 주문의 적중률이 3%만큼 증가하고 고통 계열 주문 시전에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다."
		];
i++;		
		
//부패 연마 Improved Corruption - 고통
rank[i] = [
"부패의 공격력이 2%만큼 증가하고 부패의 씨앗이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.",
"부패의 공격력이 4%만큼 증가하고 부패의 씨앗이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.",
"부패의 공격력이 6%만큼 증가하고 부패의 씨앗이 극대화 효과를 발휘할 확률이 3%만큼 증가합니다.",
"부패의 공격력이 8%만큼 증가하고 부패의 씨앗이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가합니다.",
"부패의 공격력이 10%만큼 증가하고 부패의 씨앗이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//약화 Frailty - 고통
rank[i] = [
"무력화 저주로 감소하는 전투력이 10%만큼 증가하고 무모함의 저주로 감소하는 방어도가 50%만큼 증가합니다.",
"무력화 저주로 감소하는 전투력이 20%만큼 증가하고 무모함의 저주로 감소하는 방어도가 100%만큼 증가합니다."
		];
i++;		
		
//영혼 흡수 연마 Improved Drain Soul - 고통
rank[i] = [
"영혼 흡수 중 대상이 자신에 의해 죽었을 때 최대 마나의 7%에 해당하는 마나를 회복합니다. 추가로 고통 계열 주문의 위협 수준이 5%만큼 감소합니다.",
"영혼 흡수 중 대상이 자신에 의해 죽었을 때 최대 마나의 15%에 해당하는 마나를 회복합니다. 추가로 고통 계열 주문의 위협 수준이 10%만큼 감소합니다."
		];
i++;		

//생명력 전환 연마 Improved Life Tap - 고통
rank[i] = [
"생명력 전환으로 얻는 마나가 10%만큼 증가합니다.",
"생명력 전환으로 얻는 마나가 20%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//영혼 착취 Soul Siphon - 고통 (2009. 2. 16 updated)
rank[i] = [
"생명력 흡수로 흡수하는 생명력과 영혼 흡수로 입히는 피해가 대상에 걸려있는 고통 효과마다 2%만큼씩 증가합니다. 추가 효과는 최대 24%까지 증가합니다.",
"생명력 흡수로 흡수하는 생명력과 영혼 흡수로 입히는 피해가 대상에 걸려있는 고통 효과마다 4%만큼씩 증가합니다. 추가 효과는 최대 60%까지 증가합니다."
		];
i++;		
		
//공포 연마 Improved Fear - 고통
rank[i] = [
"공포 효과가 사라질 때 대상에게 악몽을 남깁니다. 악몽 효과에 걸린 적은 5초 동안 이동 속도가 15%만큼 감소합니다.",
"공포 효과가 사라질 때 대상에게 악몽을 남깁니다. 악몽 효과에 걸린 적은 5초 동안 이동 속도가 30%만큼 감소합니다."
		];
i++;	


//마의 정신집중 Fel Concentration - 고통
rank[i] = [ 
"생명력 흡수, 마나 흡수, 영혼 흡수, 불안정한 고통, 유령 출몰 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소합니다.",
"생명력 흡수, 마나 흡수, 영혼 흡수, 불안정한 고통, 유령 출몰 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소합니다.",
"생명력 흡수, 마나 흡수, 영혼 흡수, 불안정한 고통, 유령 출몰 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.",
		];
i++;		


//저주 증폭 Amplify Curse - 고통
rank[i] = [
		"저주 주문의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다."
		];
i++;		

//냉혹의 테두리 Grim Reach - 고통
rank[i] = [
"고통 계열 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다.",
"고통 계열 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//일몰 Nightfall - 고통	
rank[i] = [
"부패, 생명력 흡수로 적에게 피해를 입힌 직후 2%의 확률로 어둠의 무아지경 상태로 빠져들게 합니다. 이 상태에선 다음 어둠의 화살의 시전 시간이 100%만큼 단축됩니다.",
"부패, 생명력 흡수로 적에게 피해를 입힌 직후 4%의 확률로 어둠의 무아지경 상태로 빠져들게 합니다. 이 상태에선 다음 어둠의 화살의 시전 시간이 100%만큼 단축됩니다."
		];
i++;		

//부패 강화 Empowered Corruption - 고통
rank[i] = [
"부패 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 12%만큼 추가로 받습니다.",
"부패 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 24%만큼 추가로 받습니다.",
"부패 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 36%만큼 추가로 받습니다."
		];
i++;		

//어둠의 선물 Shadow Embrace - 고통
rank[i] = [
"어둠의 화살과 유령 출몰 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 자신의 주문으로 대상에게 입히는 모든 주기적인 피해를 1%만큼 증가시키고 대상이 받는 모든 주기적인 치유 효과를 3%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 최대 2번까지 중복됩니다.",
"어둠의 화살과 유령 출몰 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 자신의 주문으로 대상에게 입히는 모든 주기적인 피해를 2%만큼 증가시키고 대상이 받는 모든 주기적인 치유 효과를 6%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 최대 2번까지 중복됩니다.",
"어둠의 화살과 유령 출몰 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 자신의 주문으로 대상에게 입히는 모든 주기적인 피해를 3%만큼 증가시키고 대상이 받는 모든 주기적인 치유 효과를 9%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 최대 2번까지 중복됩니다.",
"어둠의 화살과 유령 출몰 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 자신의 주문으로 대상에게 입히는 모든 주기적인 피해를 4%만큼 증가시키고 대상이 받는 모든 주기적인 치유 효과를 12%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 최대 2번까지 중복됩니다.",
"어둠의 화살과 유령 출몰 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 자신의 주문으로 대상에게 입히는 모든 주기적인 피해를 5%만큼 증가시키고 대상이 받는 모든 주기적인 치유 효과를 15%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 최대 2번까지 중복됩니다."
		];
i++;

//생명력 착취 Siphon Life - 고통
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 540</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br>즉시 시전<br>대상으로부터 매 3초마다 15의 생명력을 흡수합니다. 30초동안 지속됩니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;2레벨: 마나 190, 22 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;3레벨: 마나 250, 33 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;4레벨: 마나 310, 45 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;5레벨: 마나 350, 52 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;6레벨: 마나 410, 63 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;7레벨: 마나 605, 70 생명력 흡수<br>\
		&nbsp;8레벨: 마나 710, 81 생명력 흡수"
		];
i++;		

//피로의 저주 Curse of Exhaustion - 고통
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 146</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br>즉시 시전<br>12초동안 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 흑마법사마다 한 대상에 하나의 저주만 걸 수 있습니다."
		];		
i++;		

//지옥사냥개 연마 Improved Felhunter - 고통
rank[i] = [
"어둠의 이빨로 피해를 입힐 때마다 지옥사냥개가 최대 마나의 4%에 해당하는 마나를 회복하고, 지옥의 지능 효과가 5%만큼 증가합니다.",
"어둠의 이빨로 피해를 입힐 때마다 지옥사냥개가 최대 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복하고, 지옥의 지능 효과가 10%만큼 증가합니다.",
		];
i++;

//암흑 마법 전문화 Shadow Mastery - 고통
rank[i] = [
"암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 2%만큼 증가합니다.",
"암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 4%만큼 증가합니다.",
"암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 6%만큼 증가합니다.",
"암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 8%만큼 증가합니다.",
"암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 10%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//박멸 ERADICATION - 고통 
rank[i]=[
"부패의 매 주기마다 4%의 확률로 흑마법사의 주문 시전 속도가 12초 동안 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 매 30초마다 1번씩만 발동됩니다.",
"부패의 매 주기마다 7%의 확률로 흑마법사의 주문 시전 속도가 12초 동안 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 매 30초마다 1번씩만 발동됩니다.",
"부패의 매 주기마다 10%의 확률로 흑마법사의 주문 시전 속도가 12초 동안 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 매 30초마다 1번씩만 발동됩니다."
			];
i++;	

//전염 Contagion - 고통
rank[i] = [
"고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 1%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 6%만큼 감소됩니다.",
"고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 2%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 12%만큼 감소됩니다.",
"고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 3%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 18%만큼 감소됩니다.",
"고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 4%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 24%만큼 감소됩니다.",
"고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 5%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 30%만큼 감소됩니다."
		];
i++;


//암흑의 계약 Dark Pact - 고통
rank[i] = [
		"사정거리 33미터<br>즉시 시전<br>소환수에게서 305의 마나를 흡수하여 그의 100%에 해당하는 마나를 자신의 것으로 만듭니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;2레벨: 마나 440<br>\
		&nbsp;3레벨: 마나 545<br>\
		&nbsp;4레벨: 마나 700"
		];
i++;

//공포의 울부짖음 연마 Improved Howl of Terror - 고통
rank[i] = [
"공포의 울부짖음의 시전 시간이 0.8초만큼 단축됩니다.",
"공포의 울부짖음의 시전 시간이 1.5초만큼 단축됩니다."
		];
i++;

//재앙의 저주 Malediction - 고통
rank[i] = [
"원소의 저주로 인한 피해 보너스가 추가로 1%만큼 증가하고 주문력이 1%만큼 증가합니다.",
"원소의 저주로 인한 피해 보너스가 추가로 2%만큼 증가하고 주문력이 2%만큼 증가합니다.",
"원소의 저주로 인한 피해 보너스가 추가로 3%만큼 증가하고 주문력이 3%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//죽음의 은총 Death's Embrace - 고통
rank[i] = [
"자신의 생명력이 20%이하일 때 생명력 흡수로 회복되는 생명력이 10%만큼 증가하고, 대상의 생명력이 35%이하일 때 암흑 계열 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.",
"자신의 생명력이 20%이하일 때 생명력 흡수로 회복되는 생명력이 20%만큼 증가하고, 대상의 생명력이 35%이하일 때 암흑 계열 주문의 공격력이 8%만큼 증가합니다.",
"자신의 생명력이 20%이하일 때 생명력 흡수로 회복되는 생명력이 30%만큼 증가하고, 대상의 생명력이 35%이하일 때 암흑 계열 주문의 공격력이 12%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//불안정한 고통 Unstable Affliction - 고통  
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 491</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br>시전시간 1.5초<br>어둠의 기운이 천천히 대상을 파괴하여 15초에 걸쳐 580~585의 피해를 입힙니다. 추가로, 누군가가 불안정한 고통을 무효화할 경우 해당 시전자는 1044~1053의 피해를 입고 5초 동안 침묵 상태가 됩니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;2레벨: 마나 330, 840 주기적인 피해, 마법해제한 시전자에게 1260의 피해<br>\
		&nbsp;3레벨: 마나 400, 1050 주기적인 피해, 마법해제한 시전자에게 1575의 피해"
			];
i++;	


//병균 확산 Pandemic - 고통
rank[i]=[
"부패와 불안정한 고통으로 피해를 입힐 때마다 주문 극대화 적중도와 같은 확률로 33%의 추가 피해를 입힙니다.",
"부패와 불안정한 고통으로 피해를 입힐 때마다 주문 극대화 적중도와 같은 확률로 66%의 추가 피해를 입힙니다.",
"부패와 불안정한 고통으로 피해를 입힐 때마다 주문 극대화 적중도와 같은 확률로 100%의 추가 피해를 입힙니다."
			];
i++;	

//영원한 고통 Everlasting Affliction - 고통
rank[i] = [
"부패, 생명력 착취, 불안정한 고통의 공격력 효과가 4%만큼 추가로 증가하고 생명력 흡수와 어둠의 화살 사용 시 20%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속 시간이 초기화됩니다.",
"부패, 생명력 착취, 불안정한 고통의 공격력 효과가 8%만큼 추가로 증가하고 생명력 흡수와 어둠의 화살 사용 시 40%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속 시간이 초기화됩니다.",
"부패, 생명력 착취, 불안정한 고통의 공격력 효과가 12%만큼 추가로 증가하고 생명력 흡수와 어둠의 화살 사용 시 60%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속 시간이 초기화됩니다.",
"부패, 생명력 착취, 불안정한 고통의 공격력 효과가 16%만큼 추가로 증가하고 생명력 흡수와 어둠의 화살 사용 시 80%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속 시간이 초기화됩니다.",
"부패, 생명력 착취, 불안정한 고통의 공격력 효과가 20%만큼 추가로 증가하고 생명력 흡수와 어둠의 화살 사용 시 100%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속 시간이 초기화됩니다."
		];
i++;

//유령 출몰 HAUNT - 고통 
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>마나 394</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br><span style=text-align:left;float:left;>시전시간 1.5초</span><span style=text-align:right;float:right;>8초 후 재사용 가능</span><br> 대상에게 유령의 영혼을 보내 429~502의 암흑 피해를 입히고 12초 동안 대상에게  걸려 있는 모든 지속적인 효과로 인한 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 유령 출몰 주문의 효과가 다하거나 무효화되면 영혼은 흑마법사에게 돌아오고 입힌 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복시 킵니다."
		];
i++;		


// DEMONOLOGY-------------------------------------------------------------->
//생명석 연마 Improved Healthstone - 악마
rank[i] = [
"생명석으로 인해 회복되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.",
"생명석으로 인해 회복되는 생명력이 20%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//임프 연마 Improved Imp - 악마
rank[i] = [
"임프의 불화살, 화염 보호막, 피의 서약 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.",
"임프의 불화살, 화염 보호막, 피의 서약 주문의 효과가 20%만큼 증가합니다.",
"임프의 불화살, 화염 보호막, 피의 서약 주문의 효과가 30%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//악마의 은총 Demonic Embrace - 악마
rank[i] = [
"전체 체력이 2%만큼 증가합니다.",
"전체 체력이 4%만큼 증가합니다.",
"전체 체력이 6%만큼 증가합니다.",
"전체 체력이 8%만큼 증가합니다.",
"전체 체력이 10%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//생명력 집중 연마 Improved Health Funnel - 악마
rank[i] = [
"생명력 집중 주문으로 이전되는 생명력이 10%만큼 증가하고 처음 소비되는 생명력이 10%만큼 감소합니다. 추가로 생명력 집중 효과를 받는 도중 소환된 악마가 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.",
"생명력 집중 주문으로 이전되는 생명력이 20%만큼 증가하고 처음 소비되는 생명력이 20%만큼 감소합니다. 추가로 생명력 집중 효과를 받는 도중 소환된 악마가 받는 피해가 30%만큼 감소합니다."
		];		
i++;		

//보이드워커 연마 Demonic Brutality - 악마
rank[i] = [

"보이드워커의 고문, 어둠 흡수, 희생, 고통 주문의 효과가 10%만큼 증가하고 악마의 광기 효과로 향상되는 지옥수호병의 전투력이 1%만큼 증가합니다.",
"보이드워커의 고문, 어둠 흡수, 희생, 고통 주문의 효과가 20%만큼 증가하고 악마의 광기 효과로 향상되는 지옥수호병의 전투력이 2%만큼 증가합니다.",
"보이드워커의 고문, 어둠 흡수, 희생, 고통 주문의 효과가 30%만큼 증가하고 악마의 광기 효과로 향상되는 지옥수호병의 전투력이 3%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//마의 활력 Fel Vitality - 악마
rank[i] = [
"임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 지능이 5%만큼 증가하고 자신의 최대 마나가 1%만큼 증가합니다.",
"임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 지능이 10%만큼 증가하고 자신의 최대 마나가 2%만큼 증가합니다.",
"임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 지능이 15%만큼 증가하고 자신의 최대 마나가 3%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//서큐버스 연마 Improved Succubus - 악마
rank[i] = [
"유혹 시전 중 서큐버스가 피해를 입어도 33%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않고 유혹과 하급 투명화의 지속시간이 10%만큼 증가합니다.",
"유혹 시전 중 서큐버스가 피해를 입어도 66%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않고 유혹과 하급 투명화의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.",
"유혹 시전 중 서큐버스가 피해를 입어도 100%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않고 유혹과 하급 투명화의 지속시간이 30%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//영혼의 고리 Soul Link - 악마
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 418</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 100미터</span><br>즉시 시전<br>활성화되면 시전자가 받는 모든 피해의 20%는 소환한 임프나 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병, 지배한 악마가 대신 입게 됩니다. 이로 인한 피해는 막을 수 없습니다. 소환수를 부리는 동안 지속됩니다."
		];
i++;	

//마의 지배 Fel Domination - 악마
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>즉시 시전</span><span style=text-align:right;float:right;>재사용 대기시간 15분</span><br>다음 임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 단축되고 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다."
		];
i++;		

//악마의 보호 Demonic Aegis - 악마 
rank[i] = [
"악마의 갑옷, 마의 갑옷의 효과가 10%만큼 증가합니다.",
"악마의 갑옷, 마의 갑옷의 효과가 20%만큼 증가합니다.",
"악마의 갑옷, 마의 갑옷의 효과가 30%만큼 증가합니다."
		];
i++;	

//부정의 힘 Unholy Power - 악마 
rank[i] = [
"보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살 공격력이 4%만큼 증가합니다.",
"보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살 공격력이 8%만큼 증가합니다.",
"보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살 공격력이 12%만큼 증가합니다.",
"보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살 공격력이 16%만큼 증가합니다.",
"보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살 공격력이 20%만큼 증가합니다."
		];
i++;
		
//소환의 대가 Master Summoner - 악마 
rank[i] = [
"임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환 주문의 시전 시간이 2초만큼 단축되고 소비되는 마나가 20%만큼 감소됩니다.",
"임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환 주문의 시전 시간이 4초만큼 단축되고 소비되는 마나가 40%만큼 감소됩니다."
		];
i++;		

		
//악의 제물 Demonic Sacrifice - 악마 
rank[i]=[
		"유효거리 100미터<br>즉시 시전<br>활성화되면 소환된 악마를 제물로 바쳐 30분 동안 아래의 효과를 받게 됩니다. 이로 인한 효과는 소환수를 소환하면 사라집니다.<br><br>임프: 화염 주문의 피해가 10%만큼 증가합니다.<br><br>보이드워커: 매 4초마다 전체 생명 력의 2%에 달하는 생명력을 회복합니다.<br><br>서큐버스: 암흑 주문의 피해가 10%만큼 증가합니다.<br><br>지옥사냥개: 매 4초마다 전체 마나의 3%에 달하는 마나를 회복합니다.<br><br>지옥수호병 : 암흑 및 화염 주문의 피해가 7%만큼 증가하고 매 4초마다 전체 마나의 2%에 해당하는 마나를 회복합니다."
			];
i++;			
			
//창조의 대가 Master Conjuror - 악마
rank[i]=[
"창조한 화염석과 마나석의 효과가 15%만큼 증가합니다.",
"창조한 화염석과 마나석의 효과가 30%만큼 증가합니다."
		];
i++;		

//마나 섭취 Mana Feed - 악마
rank[i]=[
"마나 흡수나 생명력 전환 주문으로 마나를 얻을 때마다 소환수도 해당 마나의 33%만큼을 얻습니다.",
"마나 흡수나 생명력 전환 주문으로 마나를 얻을 때마다 소환수도 해당 마나의 66%만큼을 얻습니다.",
"마나 흡수나 생명력 전환 주문으로 마나를 얻을 때마다 소환수도 해당 마나의 100%만큼을 얻습니다."
		];
i++;				
		
//악령술의 대가 Master Demonologist - 악마 
rank[i]=[
"소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.<br><br>임프 - 화염 공격력 1%만큼, 화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 1%만큼 증가<br><br>보이드워커 - 받는 물리 피해 2%만큼 감소<br><br>서큐버스 - 암흑 공격력 1%만큼, 암흑 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 1%만큼 증가<br><br>지옥사냥개 - 받는 모든 주문 피해 2% 만큼 감소<br><br>지옥수호병: 모든 공격력 1%만큼 증가 및 받는 모든 피해 1%만큼 감소",
"소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.<br><br>임프 - 화염 공격력 2%만큼, 화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 2%만큼 증가<br><br>보이드워커 - 받는 물리 피해 4%만큼 감소<br><br>서큐버스 - 암흑 공격력 2%만큼, 암흑 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 2%만큼 증가<br><br>지옥사냥개 - 받는 모든 주문 피해 4% 만큼 감소<br><br>지옥수호병: 모든 공격력 2%만큼 증가 및 받는 모든 피해 2%만큼 감소",
"소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.<br><br>임프 - 화염 공격력 3%만큼, 화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 3%만큼 증가<br><br>보이드워커 - 받는 물리 피해 6%만큼 감소<br><br>서큐버스 - 암흑 공격력 3%만큼, 암흑 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 3%만큼 증가<br><br>지옥사냥개 - 받는 모든 주문 피해 6% 만큼 감소<br><br>지옥수호병: 모든 공격력 3%만큼 증가 및 받는 모든 피해 3%만큼 감소",
"소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.<br><br>임프 - 화염 공격력 4%만큼, 화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 3%만큼 증가<br><br>보이드워커 - 받는 물리 피해 8%만큼 감소<br><br>서큐버스 - 암흑 공격력 4%만큼, 암흑 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 4%만큼 증가<br><br>지옥사냥개 - 받는 모든 주문 피해 8% 만큼 감소<br><br>지옥수호병: 모든 공격력 4%만큼 증가 및 받는 모든 피해 4%만큼 감소",
"소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.<br><br>임프 - 화염 공격력 4%만큼, 화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 3%만큼 증가<br><br>보이드워커 - 받는 물리 피해 10%만큼 감소<br><br>서큐버스 - 암흑 공격력 5%만큼, 암흑 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률 5%만큼 증가<br><br>지옥사냥개 - 받는 모든 주문 피해 10% 만큼 감소<br><br>지옥수호병: 모든 공격력 5%만큼 증가 및 받는 모든 피해 5%만큼 감소"
		];
i++;

//악마 지배 연마 Improved Enslave Demon - 악마

rank[i] = [
"악마 지배로 인한 공격 속도 및 시전 속도 저하 효과가 5%만큼 감소하며 악마 지배에 저항할 확률이 5%만큼 감소합니다.",
"악마 지배로 인한 공격 속도 및 시전 속도 저하 효과가 10%만큼 감소하며 악마 지배에 저항할 확률이 10%만큼 감소합니다."
		];
i++;

//악마의 탄력성 Demonic Resilience - 악마 
rank[i]=[
"근접 및 주문 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 소환수가 받는 모든 피해가 5%만큼 감소합니다.",
"근접 및 주문 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 소환수가 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.",
"근접 및 주문 치명타에 적중 당할 확률이 3%만큼 감소하고 소환수가 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다."
		];
i++;
		
//악마의 권능 Demonic EMPOWERMENT - 악마 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>마나 156</span><br><span style=text-align:left;float:left;>즉시 시전</span><span style=text-align:right;float:right;>1분 후 재사용 가능</span><br>악마에게 권능을 부여합니다.<br><br> 서큐버스 - 즉시 소멸하여 상급 은신 상태를 취합니다. 소멸 시 모든 기절, 감속, 이동 방해 효과에서 벗어납니다.<br><br> 보이드워커 - 20초 동안 생명력이 20%만큼, 주문과 공격의 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.<br><br> 임프 - 30초 동안 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다. <br><br> 지옥사냥개 - 지옥사냥개에게 걸린 모든 해로운 효과를 무효화합니다.<br/><br/> 지옥수호병 - 15초 동안 공격 속도가 20%만큼 증가하고 기절, 감속, 이동 방해 효과에서 벗어나며 해당 효과에 면역이 됩니다.<br><br>"
		];
i++;		
	
		
//악마의 지식 Demonic Knowledge - 악마 
rank[i]=[
"주문 공격력이 소환한 소환수의 총 체력과 지능을 합한 수의 4%만큼 증가합니다.",
"주문 공격력이 소환한 소환수의 총 체력과 지능을 합한 수의 8%만큼 증가합니다.",
"주문 공격력이 소환한 소환수의 총 체력과 지능을 합한 수의 12%만큼 증가합니다."
		];
i++;		


//악마의 술책 Demonic Tactics - 악마  (2009. 02. 16 updated)
rank[i]=[
"자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 2%만큼 증가합니다.",
"자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 4%만큼 증가합니다.",
"자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 6%만큼 증가합니다.",
"자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 8%만큼 증가합니다.",
"자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 10%만큼 증가합니다."
		];
i++;	


//지옥의 결속력 FEL SYNERGY - 악마 
rank[i]=[
"소환된 악마의 방어도, 지능, 체력이 추가로 흑마법사의 방어도, 지능, 체력의 5%만큼 증가하고 소환수가 50%의 확률로 흑마법사가 입힌 피해의 15%에 해당하는 생명력을 회복합니다.",
"소환된 악마의 방어도, 지능, 체력이 추가로 흑마법사의 방어도, 지능, 체력의 10%만큼 증가하고 소환수가 100%의 확률로 흑마법사가 입힌 피해의 15%에 해당하는 생명력을 회복합니다."
		];
i++;	

//악마의 술책 연마 Improved Demonic Tactics - 악마
rank[i]=[
"악마 소환수의 치명타 적중률이 흑마법사 치명타 적중률의 10%만큼 증가합니다.",
"악마 소환수의 치명타 적중률이 흑마법사 치명타 적중률의 20%만큼 증가합니다.",
"악마 소환수의 치명타 적중률이 흑마법사 치명타 적중률의 30%만큼 증가합니다."
		];
i++;

//지옥수호병 소환 Summon Felguard - 악마 
rank[i]=[
	"<span style=text-align:left;float:left;>마나 1255</span><BR><span style=text-align:left;float:left;>시전시간 6초</span><br>시약: 영혼의 조각<BR>지옥수호병을 소환하여 부립니다."
		];
i++;


//악마의 공감력 Demonic Empathy - 악마 
rank[i]=[
"흑마법사 또는 소환수가 주문이나 능력으로 치명타 공격을 적중시키면, 다른 한 쪽이 시전하는 다음 3회의 주문과 능력의 공격력이 1%만큼 증가합니다. 15초동안 지속됩니다.",
"흑마법사 또는 소환수가 주문이나 능력으로 치명타 공격을 적중시키면, 다른 한 쪽이 시전하는 다음 3회의 주문과 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 15초동안 지속됩니다.",
"흑마법사 또는 소환수가 주문이나 능력으로 치명타 공격을 적중시키면, 다른 한 쪽이 시전하는 다음 3회의 주문과 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 15초동안 지속됩니다."
		];
i++;

//악마의 서약 Demonic Pact - 악마
rank[i]=[
"소환수가 치명타 공격을 적중시키면 파티원 혹은 공격대원이 악마의 서약 효과를 얻어 12초 동안 흑마법사 주문 공격력의 2% 만큼 주문력이 증가합니다. 악마 지배로 부리는 악마에게는 효과가 없습니다.",
"소환수가 치명타 공격을 적중시키면 파티원 혹은 공격대원이 악마의 서약 효과를 얻어 12초 동안 흑마법사 주문 공격력의 4% 만큼 주문력이 증가합니다. 악마 지배로 부리는 악마에게는 효과가 없습니다.",
"소환수가 치명타 공격을 적중시키면 파티원 혹은 공격대원이 악마의 서약 효과를 얻어 12초 동안 흑마법사 주문 공격력의 6% 만큼 주문력이 증가합니다. 악마 지배로 부리는 악마에게는 효과가 없습니다.",
"소환수가 치명타 공격을 적중시키면 파티원 혹은 공격대원이 악마의 서약 효과를 얻어 12초 동안 흑마법사 주문 공격력의 8% 만큼 주문력이 증가합니다. 악마 지배로 부리는 악마에게는 효과가 없습니다.",
"소환수가 치명타 공격을 적중시키면 파티원 혹은 공격대원이 악마의 서약 효과를 얻어 12초 동안 흑마법사 주문 공격력의 10% 만큼 주문력이 증가합니다. 악마 지배로 부리는 악마에게는 효과가 없습니다."
		];
i++;

//탈태 Metamorphosis - 악마 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>즉시시전</span>30초 동안 악마로 변신합니다. 이 동안에는 방어도가 600%만큼, 공격력이 20%만큼 증가하고 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 6%만큼, 기절과 감속 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 악마 형상 상태에서는 기본 능력에 추가로 악마의 능력을 사용할 수 있습니다."
		];
i++;




//어둠의 화살 연마 Improved Shadow Bolt - 파괴  
rank[i]=[
"어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 2%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다.",
"어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 4%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다.",
"어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 6%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다.",
"어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 8%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다.",
"어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 10%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다."
		];
i++;		
		
//파멸 Bane - 파괴
rank[i]=[
"어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 0.1초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 0.4초만큼 단축됩니다.",
"어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 0.2초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 0.8초만큼 단축됩니다.",
"어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 0.3초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 1.2초만큼 단축됩니다.",
"어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 0.4초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 1.6초만큼 단축됩니다.",
"어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 0.5초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 2초만큼 단축됩니다."
		];
i++;


//재앙의 여파 Aftermath - 파괴
rank[i]=[
"파괴 계열 주문 사용 시 5%의 확률로 5초 동안 대상을 멍하게 만듭니다.",
"파괴 계열 주문 사용 시 10%의 확률로 5초 동안 대상을 멍하게 만듭니다.",

		];
i++;

//화산핵 Molten Core - 파괴
rank[i]=[
"암흑 계열 주문과 주기적인 피해 효과가 5%의 확률로 12초 동안 화염 계열 주문의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.",
"암흑 계열 주문과 주기적인 피해 효과가 10%의 확률로 12초 동안 화염 계열 주문의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.",
"암흑 계열 주문과 주기적인 피해 효과가 15%의 확률로 12초 동안 화염 계열 주문의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다."
		];
i++;
		
//재앙 Cataclysm - 파괴
rank[i]=[
"파괴 계열 주문의 마나 소비량이 1%만큼 감소하고 파괴 계열 주문 적중률이 1%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문의 마나 소비량이 2%만큼 감소하고 파괴 계열 주문 적중률이 2%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문의 마나 소비량이 3%만큼 감소하고 파괴 계열 주문 적중률이 3%만큼 증가합니다."
		];
i++;			
		
	


		
//악마의 마력 Demonic Power - 파괴
rank[i]=[
"서큐버스 고통의 채찍 재사용 대기시간이 3초만큼, 임프의 불화살 시전 시간이 0.25초만큼 단축됩니다.",
"서큐버스 고통의 채찍 재사용 대기시간이 6초만큼, 임프의 불화살 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다."
		];
i++;	

//어둠의 연소 Shadowburn - 파괴 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 698</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 22 미터</span><br><span style=text-align:left;float:left;>즉시 시전</span><span style=text-align:right;float:right;>재사용 대기시간 15초</span><br>시약: 영혼의 조각<br>즉시 적을 강타하여 91-104의 암흑 피해를 입힙니다. 이 주문이 걸린 지 5초 내에 대상이 죽고 경험치나 명예 점수를 받게 되면 영혼의 조각 1개를 얻습니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;레벨2: 마나 130, 123-140 피해<br>\
		&nbsp;레벨3: 마나 190, 196-221 피해<br>\
		&nbsp;레벨4: 마나 245, 274-307 피해<br>\
		&nbsp;레벨5: 마나 305, 365-408 피해<br>\
		&nbsp;레벨6: 마나 365, 468-520 피해<br>\
		&nbsp;레벨7: 마나 435, 538-599 피해<br>\
		&nbsp;레벨8: 마나 515, 597-665 피해"
		];
i++;
		
//붕괴 Ruin - 파괴  
rank[i]=[
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 40%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 60%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 80%만큼 증가합니다.",
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다."
		];
i++;		
		
		
//격렬 Intensity - 파괴 (2009. 2. 16 updated)
rank[i]=[
"모든 파괴 계열 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 35%만큼 감소합니다.",
"모든 파괴 계열 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다."
		];
i++;		
		
//파괴의 테두리 Destructive Reach - 파괴  
rank[i]=[
"파괴 계열 주문의 사정거리가 10%만큼 증가하고 파괴 계열 주문의 위협 수준이 5%만큼 감소합니다.",
"파괴 계열 주문의 사정거리가 20%만큼 증가하고 파괴 계열 주문의 위협 수준이 10%만큼 감소합니다."
		];
i++;	
		
//불타는 고통 연마 Improved Searing Pain - 파괴   
rank[i]=[
"불타는 고통이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가합니다.",
"불타는 고통이 극대화 효과를 발휘할 확률이 7%만큼 증가합니다.",
"불타는 고통이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다."
		];
i++;	


//화염 파열 Pyroclasm - 파괴
rank[i]=[
"불의 비, 지옥의 불길, 점화, 영혼의 불꽃 사용 시 13%의 확률로 3초 동안 대상을 기절시킵니다.",
"불의 비, 지옥의 불길, 점화, 영혼의 불꽃 사용 시 26%의 확률로 3초 동안 대상을 기절시킵니다."
		];
i++;	


//제물 연마 Improved Immolate - 파괴 
rank[i]=[
"제물 주문의 첫 화염 피해가 10%만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 첫 화염 피해가 20%만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 첫 화염 피해가 30%만큼 증가합니다.",
		];
i++;	



//황폐 Devastation - 파괴
rank[i]=[
"파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다."
		];
i++;	


//황천의 보호 Nether Protection - 파괴 
rank[i]=[
"주문에 적중당했을 때 10%의 확률로 8초 동안 해당 마법 계열 주문의 모든 피해를 60%만큼 감소시키는 황천의 보호 효과를 얻습니다.",
"주문에 적중당했을 때 20%의 확률로 8초 동안 해당 마법 계열 주문의 모든 피해를 60%만큼 감소시키는 황천의 보호 효과를 얻습니다.",
"주문에 적중당했을 때 30%의 확률로 8초 동안 해당 마법 계열 주문의 모든 피해를 60%만큼 감소시키는 황천의 보호 효과를 얻습니다."
		];
i++;

//불보라 Emberstorm - 파괴 
rank[i]=[
"화염 계열 주문의 공격력이 3%만큼 증가하고 소각의 시전 시간이 0.05초만큼 감소합니다. ",
"화염 계열 주문의 공격력이 6%만큼 증가하고 소각의 시전 시간이 0.10초만큼 감소합니다. ",
"화염 계열 주문의 공격력이 9%만큼 증가하고 소각의 시전 시간이 0.15초만큼 감소합니다. ",
"화염 계열 주문의 공격력이 12%만큼 증가하고 소각의 시전 시간이 0.20초만큼 감소합니다. ",
"화염 계열 주문의 공격력이 15%만큼 증가하고 소각의 시전 시간이 0.25초만큼 감소합니다. "
		];
i++;	



//점화 Conflagrate - 파괴 
rank[i]=[

		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 165</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 30미터</span><br><span style=text-align:left;float:left;>즉시 시전</span><span style=text-align:right;float:right;>재사용 대기시간 10초</span><br>자신의 제물 혹은 암흑불길에 걸린 대상에 사용하여 249-316의 화염 피해를 입힙니다. 점화를 사용하면 기존 제물 혹은 암흑불길의 효과가 사라집니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;레벨2: 마나 200, 326-407 피해<br>\
		&nbsp;레벨3: 마나 230, 395-491 피해<br>\
		&nbsp;레벨4: 마나 255, 455-566 피해<br>\
		&nbsp;레벨5: 마나 280, 521-648 피해<br>\
		&nbsp;레벨6: 마나 305, 579-721 피해"
		];
i++;	

//영혼 갈취 Soul Leech - 파괴 
rank[i]=[
"어둠의 화살, 어둠의 연소, 혼돈의 화살, 영혼의 불꽃, 소각, 불타는 고통, 점화 시전 시 10%의 확률로 입힌 피해의 20%만큼의 생명력을 회복합니다.",
"어둠의 화살, 어둠의 연소, 혼돈의 화살, 영혼의 불꽃, 소각, 불타는 고통, 점화 시전 시 20%의 확률로 입힌 피해의 20%만큼의 생명력을 회복합니다.",
"어둠의 화살, 어둠의 연소, 혼돈의 화살, 영혼의 불꽃, 소각, 불타는 고통, 점화 시전 시 30%의 확률로 입힌 피해의 20%만큼의 생명력을 회복합니다."
		];
i++;

//반발력 Backlash - 파괴 //New/Changed
rank[i]=[
"주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 추가로 증가하고 물리 공격을 받았을 때 8%의 확률로 다음 어둠의 화살 및 소각의 시전 시간이 100%만큼 단축됩니다. 이 효과는 8초동안 지속되며 8초마다 1번씩만 발동됩니다.",
"주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 추가로 증가하고 물리 공격을 받았을 때 16%의 확률로 다음 어둠의 화살 및 소각의 시전 시간이 100%만큼 단축됩니다. 이 효과는 8초동안 지속되며 8초마다 1번씩만 발동됩니다.",
"주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 3%만큼 추가로 증가하고 물리 공격을 받았을 때 25%의 확률로 다음 어둠의 화살 및 소각의 시전 시간이 100%만큼 단축됩니다. 이 효과는 8초동안 지속되며 8초마다 1번씩만 발동됩니다."
		];
i++;

//어둠과 불길 Shadow and Flame - 파괴 
rank[i]=[
"어둠의 화살, 혼돈의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 4%만큼 추가로 받습니다.",
"어둠의 화살, 혼돈의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 8%만큼 추가로 받습니다.",
"어둠의 화살, 혼돈의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 12%만큼 추가로 받습니다.",
"어둠의 화살, 혼돈의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 16%만큼 추가로 받습니다.",
"어둠의 화살, 혼돈의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 20%만큼 추가로 받습니다."
		];
i++;

//영혼 갈취 연마 Improved Soul Leech - 파괴 
rank[i]=[
"영혼 갈취 효과로 자신과 소환된 악마의 마나가 최대 마나의 1%만큼 회복됩니다.",
"영혼 갈취 효과로 자신과 소환된 악마의 마나가 최대 마나의 2%만큼 회복됩니다."
		];
i++;

//역류 Backdraft - 파괴 (2009. 2. 16 updated)
rank[i]=[
"점화 시전 시 다음 사용하는 3회의 파괴 주문의 시전 시간과 전역 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.",
"점화 시전 시 다음 사용하는 3회의 파괴 주문의 시전 시간과 전역 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.",
"점화 시전 시 다음 사용하는 3회의 파괴 주문의 시전 시간과 전역 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다."
		];
i++;

//어둠의 격노 Shadowfury - 파괴
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>마나 957</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br><span style=text-align:left;float:left;>즉시 시전</span><span style=text-align:right;float:right;>재사용 대기시간 20초</span><br>어둠의 격노를 주위로 방출하여 8미터 반경 내의 모든 적에게 357-422의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.<br><br>\
		&nbsp;추가 수련에 따른 정보:<br>\
		&nbsp;2레벨: 마나 545, 476-565 피해<br>\
		&nbsp;3레벨: 마나 710, 612-728 피해<br>"
		];
i++;

//임프 강화 Empowered Imp - 파괴 
rank[i]=[
"임프의 공격력이 5%만큼 증가하고 임프의 공격이 극대화 효과를 발휘할 때마다 33%의 확률로 흑마법사의 다음 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다.",
"임프의 공격력이 10%만큼 증가하고 임프의 공격이 극대화 효과를 발휘할 때마다 66%의 확률로 흑마법사의 다음 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다.",
"임프의 공격력이 15%만큼 증가하고 임프의 공격이 극대화 효과를 발휘할 때마다 100%의 확률로 흑마법사의 다음 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다."
		];
i++;

//유황 불길 Fire and Brimstone - 파괴 
rank[i]=[
"제물 주문의 피해가 주문력의 3%만큼 증가하고 대상에게 걸려 있는 제물 효과의 지속 시간이 5초 이하일 경우 점화 주문의 극대화 확률이 5% 만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 피해가 주문력의 6%만큼 증가하고 대상에게 걸려 있는 제물 효과의 지속 시간이 5초 이하일 경우 점화 주문의 극대화 확률이 10% 만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 피해가 주문력의 9%만큼 증가하고 대상에게 걸려 있는 제물 효과의 지속 시간이 5초 이하일 경우 점화 주문의 극대화 확률이 15%초 만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 피해가 주문력의 12%만큼 증가하고 대상에게 걸려 있는 제물 효과의 지속 시간이 5초 이하일 경우 점화 주문의 극대화 확률이 20%초 만큼 증가합니다.",
"제물 주문의 피해가 주문력의 15%만큼 증가하고 대상에게 걸려 있는 제물 효과의 지속 시간이 5초 이하일 경우 점화 주문의 극대화 확률이 25%초 만큼 증가합니다."
		];
i++;

//혼돈의 화살 Chaos Bolt - 파괴 
rank[i]=[
	"<span style=text-align:left;float:left;>마나 232</span><span style=text-align:right;float:right;>유효거리 33미터</span><br><span style=text-align:left;float:left;>시전시간 1.5초</span><span style=text-align:right;float:right;>12초 후 재사용 가능</span><BR>	 혼돈의 불꽃을 적에게 발사하여 729-916의 화염 피해를 입힙니다. 혼돈의 화살은 저항할 수 없고 모든 흡수 효과를 관통합니다."
		];
i++;
		
//Destruction Talents End^^

