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마법은 같은 편의 능력을 향상시키는 데 사용되기도 하고 적을 약하게 만드는데 사용되기도 합니다. 또 어떤 마법은 적에게 직접 피해를 입히거나 같은 편을 치료해 주기도 합니다. 마법을 사용할 경우 일정한 양의 마나가 소비됩니다. 일부 직업의 경우 특정 능력을 사용하기 위해 마나 대신에 특정 요구 조건을 필요로 하는데 분노를 사용하는 전사가 그 예입니다. 일부 능력이나 마법은 마나를 소비하는 대신에 재사용 대기시간을 가지고 있습니다. 마법과 능력을 "마법"이라는 용어로 통일하여 사용하기도 합니다.
효과
마법이 대상에 미치는 효과입니다. 피해 마법인 경우 효과는 해당 마법이 주는 피해를 말합니다. 치료 마법인 경우 효과는 해당 마법의 치료 정도를 말합니다. 축복이나 저주 마법인 경우 효과는 해당 마법이 지속되는 시간을 가리킵니다.
시전 시간
시전 시간이란 마법을 시전(사용)하기 시작해서 해당 마법이 발동하거나 시전이 끝나는 시간까지 걸리는 시간을 의미합니다. 시전 시간이 길 수록, 마법을 시전하기까지 시간이 더 오래 걸립니다. 이러한 시전 시간은 여러분의 마법 창이나 능력 창에서 볼 수 있습니다. 마법 시전을 시작하면 마법 시전의 진행 시간을 표시해 주는 상태바가 표시됩니다. 만약 몬스터가 공격을 해 온다면 이 상태바의 게이지는 떨어질 것입니다. 이럴 경우에는 게이지가 떨어진 곳에서 다시 마법 시전이 이어집니다. 계속 방해를 받아 게이지가 떨어지기만 한다면 마법 시전을 중단하는 것이 좋습니다. 시전 중에 이동하거나 몬스터의 특정한 마법에 의해 방해를 받는다면 시전이 취소됩니다.
정신 집중/주문 방해
다수의 마법은 주문을 지속하기 위해 "정신 집중"이 필요합니다. 이러한 원칙은 광범위한 지역에 피해를 주는 마법(예: 눈보라)의 경우에 주로 적용되며 기타 다른 마법은 시전 시간이 필요합니다. 시전 시간이 필요한 마법의 경우에는 시전 창에 "시전 중"이라고 표시됩니다. 마법 시전 중에 이동이나 공격을 하거나 혹은 다른 마법을 시전하거나 주변의 몬스터에 의해 방해를 받는 경우 시전이 중단됩니다.
* 비전투 상태로 바뀔 때 마법 시전이 중단되지 않게 되었습니다.
* 정신 집중 중 이동에 의해 취소된 주문을 이동 중에 사용할 수 없습니다.
즉시 시전
어떤 마법은 즉시 시전할 수 있습니다. 이 말은 해당 마법이 몬스터 등에 의해 방해 받지 않고 시전 시간이 존재하지 않는다는 의미입니다. 이런 종류의 마법은 마법책에 구분되어 있거나 시전 시 시전 바가 표시되지 않기 때문에 구분하기 쉽습니다. 정신 집중이 필요하지 않은 모든 즉시 시전 주문은 이동 중에 시전할 수 있습니다.
이동 중 시전하기
일부 마법은 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 하지만 대부분의 마법은 멈춰 서서 시전해야 합니다. 이러한 경우에는 멈춰야만 마법을 시전할 수 있다고 오류 메시지가 표시됩니다. 다른 이유인 경우 해당 상황에 따른 오류 메시지가 표시됩니다.
마법 시전 취소하기
주문 시전 중에 ESC키를 눌러 주문을 취소할 수 있습니다. 또한 마법 시전을 시작한 이후에 움직이게 되면 시전이 중단됩니다. 사용한 마법을 취소할 때에도 유용하게 쓰일 수 있습니다. 예를 들어 여러분이 누군가에게 치료 마법을 사용하려고 하는 찰나에 다른 누군가가 먼저 그 사람을 치료한다거나 그 사람 스스로 자신을 치료해 버리는 경우가 있을 수 있습니다. 이런 경우 캐릭터가 움직이게 되면 치료 마법의 시전이 취소됩니다. 상대방은 더 이상 치료할 필요가 없기 때문에 마법을 써서 마나를 소비할 필요가 없습니다.
재사용 대기시간
재사용 대기시간이란 동일한 마법을 다시 사용할 수 있을 때까지 기다려야 하는 시간을 의미합니다. 재사용 대기시간은 정해져 있으며 마나의 양이나 회복 속도의 증가에 영향을 받지 않습니다. 일부 마법은 마나를 소비하지 않는 대신 재사용 대기시간에 제약을 받기도 합니다. 마법을 사용한 후에 마법 아이콘 위에 마우스를 갖다 대면 해당 마법을 사용하기 위해 얼마나 기다려야 하는지 알 수 있습니다.
거리
마법책에는 각 마법의 효력이 미치는 거리가 설명되어 있습니다. 몬스터에게 마법을 사용하기 위해서는 시전 가능한 최대 거리 이내로 접근해야 합니다. 일반적으로 몬스터에게서 가장 멀리 떨어진 곳에서 마법을 시전하는데 이는 몬스터가 알아차리고 공격을 해오기 전에 두번째 마법을 시전하거나 당신의 파티원이나 소환수가 추가 공격을 할 시간을 벌기 위해서입니다. 만약 당신이 어둠의 화살을 시전하는 흑마법사라면 가능한 멀리 떨어져서 시전하는 것이 좋습니다. 어둠의 화살 버튼을 누르면서 점점 몬스터에게 다가가다 보면 마법 시전이 가능한 거리 이내에 접근할 때까지 계속 오류 메시지가 나타날 것입니다. 이렇게 하면 몬스터에게 시전할 수 있는 최대 거리를 파악할 수 있습니다. 마법을 많이 사용할수록 이러한 경험을 통해 시전 거리를 더 잘 판단할 수 있습니다.
광역 마법
광역 마법은 동시에 다수의 적에게 피해를 줄 수 있는 마법을 말합니다. 이런 종류의 마법은 몬스터들이 모여 있을 때, 특히 몬스터들이 한 대상을 집중 공격하고 있거나 몬스터들의 체력이 소진해 있을 때 유용합니다. 하지만 이런 마법을 사용하면 범위 내의 중립 몬스터들을 화나게 해서 공격을 받을 수도 있기 때문에 조심해야 합니다. 광역 마법을 사용하여 목표 지역을 조준할 때에는 특수한 지역 커서가 표시됩니다. 시전하려는 목표 위치에 지역 커서를 정확히 가져다 놓으십시오.
속박 마법
속박 마법은 상대방에게 마법의 올가미를 씌우는 마법입니다. 생명력 흡수와 같은 마법이 좋은 예입니다. 마법의 시전 범위 내에서 사용해야 하며 대상과의 거리가 너무 멀어지면 최대 효과도 발휘하기 전에 취소됩니다.
시야/시전 방향
대부분의 마법 시전은 목표물을 향해 바라 보고 있어야 시전 가능합니다. 시선 오류 메시지가 뜨면 목표물이 시야 내에 들어 오도록 목표물을 향해 바라보아야 합니다.
모든 근접 기술은 대상을 바라보고 사용해야 합니다.
방해 시간 단축
주문 시전의 방해 시간은 점점 줄어듭니다. 즉, 첫 번째 명중 후 공격이 적중할 때마다 주문 지연 시간이 최소 0.2초까지 줄어듭니다. 처음 공격에는 1초의 시간이 시간이 지연되고 두 번째는 0.8초, 세 번째는 0.6초, 네 번째는 0.4초 그리고 다섯 번째 이후부터는 0.2초가 지연됩니다.
마나 회복
주문 시전 후에는 5초 동안 마나가 회복되지 않습니다.
강화 마법
강화 마법은 혜택을 주는 마법이나 효과입니다. 사제의 소생 마법이 좋은 예입니다. 자기 자신이나 소환수, 또는 다른 플레이어들에게 강화 마법을 걸 수 있습니다.
마법 무효화 또는 약화 마법
약화 마법은 적군에게 걸거나 적군이 아군에게 거는 적대적인 마법입니다. 이런 마법은 시간에 따라 피해를 입히거나, 여러분의 캐릭터를 "상태 이상"으로 바꿉니다. "마법 무효화", "저주 해제" 등의 마법 제거 능력으로 이런 마법들을 제거해야 할 것입니다. 그런 마법이 없다면 약화 마법의 효력이 사라질 때까지 기다리는 수밖에 없습니다.
약화 효과 제한
약화 효과는 16개로 제한됩니다. 게임에서는 16개 약화 효과가 모두 표시됩니다.
강화 효과 타이머
강화 효과가 지속되는 동안 남은 시간을 표시할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 옵션은 "게임 설정" 창의 "마법효과 지속시간"을 켜서 설정할 수 있습니다.
마법/특수 능력의 재료
어떤 특수 능력은 소지품 내에 특수 아이템을 가지고 있어야 사용할 수 있습니다. 이를 보통 마법 재료라고 불리는데 메시지로 어떤 마법 재료가 필요한지 알려 줍니다. 필요한 재료가 없다면, 해당 능력을 사용할 수 없습니다.
저항/몬스터 레벨
몬스터들은 여러분의 마법에 저항할 수 있습니다. 저항했을 경우 "저항함"이라는 메시지가 뜹니다. 저레벨의 몬스터가 고레벨의 몬스터보다 마법을 저항할 확률이 낮습니다. 레벨이 높은 몬스터를 공격하면 거의 매번 마법 효과를 저항할 것입니다. 레벨이 낮은 몬스터라면 여러분의 마법을 거의 저항하지 못할 것입니다. 몬스터가 자신의 마법을 거의 다 저항한다면 좀더 낮은 레벨의 몬스터를 공격하거나, 도움을 요청하거나, 몬스터가 저항할 확률이 낮은 마법을 사용하십시오. 자세한 정보는 마법 저항 페이지를 참고하시기 바랍니다.
자동 시전 마법
일부 마법이나 능력은 플레이어가 직접 시전할 필요가 없습니다. 이들을 자동 시전 마법이라 하며, 필요 시 자동으로 시전하도록 설정할 수 있습니다. 일부 소환수들은 자동 시전 마법을 갖고 있습니다. 활성화 여부는 해당 마법 아이콘 테두리가 빛이 나는지 확인하면 됩니다.
새로운 마법 및 특수 능력 습득
대부분의 특수 능력은 전문가에게 배울 수 있습니다. 일부 능력은 몬스터가 떨어뜨린 책의 형태나, 퀘스트를 통해 발견할 수도 있고 다른 플레이어들이 판매하기도 합니다. 책의 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 새로운 능력을 습득할 수 있습니다. 이렇게 하면 마법 및 특수 능력창에 새로운 마법 및 특수 능력을 표시하는 아이콘이 추가됩니다.
추적
모든 유형의 추적은 취소할 때까지 작동되지만 한 번에 한 가지 유형의 추적(예: 약초 찾기, 광물 찾기, 언데드 감지 등)만 사용할 수 있습니다.
마법 중복
한 캐릭터에 마법 효과를 여러 번 중복하여 사용하면 화면 아래 모서리에 효과가 중복된 횟수를 나타내는 숫자가 표시됩니다. 예를 들어 플레이어가 방어구 가르기 능력을 세 번 사용한 경우 방어구 가르기 효과 아이콘에 3이 표시됩니다.
아이템: 주문 적중률 증가
주문 적중률이 1% 증가하면 주문으로 대상이 타격을 입을 기본 확률이 1% 증가합니다.대상이 플레이어와 같은 레벨인 경우 주문의 기본 적중률은 96%입니다. 대상의 레벨이 플레이어보다 높은 경우 주문 적중률은 다음과 같습니다. +1 레벨: 95%
+2 레벨: 94%
주문 적중률이 1% 높은 아이템을 착용한 경우에는 위 비율이 1만큼 증가하고 2% 높은 아이템을 착용한 경우에는 2만큼 증가합니다. 이진 마법에 한해서는 특정 마법(화염, 냉기, 암흑, 자연, 비전)에 대한 저항력에 별도의 수정치가 적용됩니다. 그리고 이 수정치를 적중률과 곱한 값이 플레이어의 실제 적중률이 됩니다. 이러한 계산은 부분적인 피해를 입힐 수 없는 이진 마법에만 적용됩니다. 예 1: 마법사 이오닉스(60 레벨)가 공포의 설인(63 레벨)에게 냉기 화살을 발사합니다. 이오닉스는 주문 적중률이 총 6% 증가하는 장비를 착용하고 있습니다. 공포의 설인에게는 냉기 저항력이 있어 60 레벨의 냉기 공격에는 50%의 피해만 입습니다. 따라서 이 경우 적중률은 다음과 같이 계산됩니다.
0.83(3 레벨 높은 몬스터의 경우 83%) + 0.06(주문 적중률 6% 증가) = 0.89 예 2: 저항을 받은 후 이오닉스는 공포의 설인에게 화염구를 발사하기로 합니다. 이오닉스의 주문 적중률은 그대로 +6%입니다. 화염구는 이진 마법이 아닙니다. 따라서 계산은 다음과 같습니다. 0.83+0.06= 0.89 게임에서는 0과 1 사이에서 주사위를 굴려 나온 숫자가 0.89보다 작을 경우 화염구가 적중하게 됩니다. 그렇지 않고 0.89 이상일 때는 저항 메시지가 나타납니다. 화염구가 적중한 다음에는 마법 저항력을 적용하여 부분 저항(있을 경우)을 결정합니다. 공포의 설인의 화염 저항력이 50%라고 가정하면 평균적으로 50%의 피해가 저항을 받게 됩니다. 마법 전투에서 주문 적중률 증가 장비의 영향을 확인해 보시기 바랍니다.
주문의 계수 보너스
주문은 주문을 배우는 레벨과 시전자의 현재 레벨의 비교를 기준으로 치유 증가 및 주문 피해 증가에서 더 적은 보너스를 받습니다.사제의 치유 2를 예로 들면 다음과 같습니다. 이 주문은 22 레벨에 배웁니다. 이 주문의 기본 포인트는 레벨 27까지 계속 증가합니다. 따라서 현재 계산에 의하면 27 레벨이 이 주문의 최대 레벨로 간주됩니다. 이러한 구조에서는 치유 2를 시전하는 데 어떠한 패널티를 적용하기 전에 추가적인 6 레벨 감소가 주어집니다. 따라서 33 레벨까지의 플레이어들은 패널티없이 이를 시전할 수 있습니다. 이 예에서, 34 레벨(주문의 시전 레벨보다 한 레벨 높은)을 시작 지점으로 사용합니다. 치유 증가 보너스는 아래 비율로 증가합니다: ((주문 레벨)+6/(플레이어 레벨) 34 레벨 플레이어는 치유 2를 시전할 때 치유 증가 아이템으로부터 일반 보너스의 97%만 얻습니다. 60 레벨 플레이어는 보너스의 55%만 얻고 70 레벨 플레이어는 47%를 얻습니다. 이와 정확하게 동일한 시스템이 피해 주문에도 적용됩니다. 보통, 플레이어들은 어떤 불이익을 받기 전 최상위 2 또는 3 레벨의 주문을 사용할 수 있습니다.
위협 감소 효과
위협 감소 효과는 모두 배수입니다. 이렇게 함으로써 전체 감소율이 100%이거나 그 이상일 때 발생할 수 있는 예측 못할 현상을 막을 수 있습니다. 거의 대부분의 경우 위협 감소 효과가 여러 개 축적될 때 이전보다 적은 위협 감소를 경험하게 될 것입니다.
이동 속도 증가 및 감소 효과
모든 이동 속도 증가 및 감소 효과는 동일한 방식으로 동작합니다. 동일한 수치의 이동 속도 증가 및 감소율은 서로를 완벽하게 상쇄합니다. (30% 속도 증가 및 30% 속도 감소가 합쳐지면 아무런 변경도 없습니다.) 개념 상, 속도 증가치는 주어진 시간 동안 얼마나 더 많은 행동을 할 수 있는지를 나타냅니다. 30% 근거리 속도 증가가 의미하는 것은 주어진 시간에 30% 더 공격을 가한다는 것을 의미합니다. 속도 감소치는 어떠한 행동을 완료하는데 얼마나 오래 걸리는 지를 의미합니다. 30% 속도 감소는 어떤 동작을 완료하기 위해 30% 더 긴 시간이 필요하다는 것을 의미합니다.
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