마법 공격을 받을 시 저항할 기회는 두 번이 있습니다. 첫 번째 기회는 플레이어의 레벨을 기반으로 합니다. 공격 시전자보다 레벨이 훨씬 높다면 시전자의 마법에 저항할 확률이 높지만 반대로 공격 시전자보다 레벨이 낮다면 확률이 최소(1%)까지 떨어집니다. 이 첫번째 저항에서 성공적으로 저항 판정을 받을 경우 마법의 영향을 아예 받지 않습니다.

두 번째 저항할 기회는 자신의 저항력과 시전자의 레벨을 기반으로 합니다. 공격 시전자의 레벨에 따른 자신의 저항력 %가 높을수록 평균 저항률이 높아지며 최대 75%까지 증가합니다. 대부분의 마법에 대해 이 저항률은 해당 마법에 저항할 확률로 그대로 나타냅니다. 그러나 화염구, 정신 분열, 대지 충격 등 적중 시 전체 피해를 입히는 직격 마법의 경우 이 저항은 평균적으로 저항할 피해율을 나타냅니다.

직격 마법의 공격을 받을 시 저항할 확률은 공격 시전자 레벨과 비교한 저항 점수에 따라 마법 피해의 100%, 75%, 50%, 25% 또는 0%로 달라집니다. 저항한 평균 피해율은 각 피해 저항 수준(100%, 75%, 50%, 25% 및 0%)에 대한 저항률의 가중 평균입니다. 예를 들어 50 레벨의 마법사로부터 화염 마법 공격을 받은 경우 화염 저항 점수가 250이라면 평균적으로 해당 마법 공격력의 약 75%를 저항할 수 있습니다. 이 수치는 아래 예제 테이블의 해당 열에 대한 가중 평균을 계산하여 추정할 수 있습니다. 또한 같은 경우에 화염 저항이 100이라면 평균적으로 마법 공격력의 약 30%만 저항할 수 있습니다.

다음은 50 레벨 마법에 대한 저항력별 저항 효과를 보여 주는 예입니다.


저항력 50 100 150 200 250
주문에
저항할 확률
  15%   30%   45%   60%   75%

저항력 50 100 150 200 250
주문에
저항할 확률
  0%   1%   1%   11%   25%
피해의 100%를
저항력 확률
  0%   1%   1%   11%   25%
피해의 75%를
저항력 확률
  2%   6%   18%   34%   55%
피해의 50%를
저항력 확률
  11%   24%   48%   40%   16%
피해의 25%를
저항력 확률
  33%   49%   26%   14%   3%
모든 피해를 입을 확률   54%   20%   7%   1%   1%