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월드 오브 워크래프트처럼 규모가 크고, 복잡하고, 심도 높은 게임에서는 수 년간 게임을 즐겨 온 경험 많은 플레이어들을 비롯해서 많은 플레이어들이 여러 가지 훌륭한 기능들을 그냥 지나치게 되는 경우가 있습니다. 심지어 게임에서 매우 친숙한 기능조차 복잡한 면모와 양상을 가져 종종 다수의 플레이어가 사용하지 않고 있거나 혹은 미처 알지도 못하는 경우도 있습니다.
그래서 저희는 매크로(작업을 자동으로 수행하도록 단일 명령으로 그룹화된 일련의 명령)를 생각하게 되었습니다. 기본적으로 매크로는 게임에서 실행하는 명령어를 작동시키는 스크립트로 여러 명령을 마치 주문이나 기술처럼 하나의 버튼으로 실행할 수 있습니다. 예를 들어, 두 명령을 합쳐서 하나의 버튼에 합쳐 놓으면 한 번의 명령으로도 연속으로 두 개의 기능을 실행할 수 있습니다. 이러한 유용한 도구를 이용해서 게임 플레이를 향상시키고 효율성을 높일 수 있습니다.
매크로는 게임을 가끔씩 즐기는 분들이나 혹은 플레이 시간과 경험이 많은 플레이어 등 모든 유형의 플레이어들에게 도움이 됩니다. 또한 몬스터를 상대로 공격대를 이끈다거나, 투기장 전투를 벌인다거나, 혹은 아이언포지에서 잡다한 일들을 하는 등, 각 플레이 형태와 다양한 상황에서도 적절하게 쓰입니다. 매크로는 PvE및 PvP 전투시 가장 유용하게 이용할 수 있는 도구 중 하나라고 할 수 있습니다. 매크로는 시간을 절약하고, 여러 동작을 하나로 통합하고, 의사소통을 쉽게 해 주고, 포괄적으로 말하면 여러분의 아제로스 모험을 좀 더 편리하게 해 줍니다.
매크로 길잡이에서는 이런 많은 기능을 널리 알려 드리고자 합니다. 초반에는 매크로에 익숙하지 않은 플레이어들을 위해 매크로를 소개하는 것이 주가 되고, 이후에는 매크로를 사용하여 구현 할 수 있는 좀 더 수준 높은 스크립트 기능에 대해 설명해 드릴 것입니다.
매크로 예제 1)
이제 매크로가 무엇이고 어떤 역할을 할 수 있는지 살펴보았으니, 매크로를 실제로 하나 만들어보면서 그 과정을 살펴보도록 하겠습니다. 이는 매크로의 기초적인 속성을 이해하는데 있어 가장 쉬운 방법이라고 할 수 있습니다.
매크로는 게임 설정 창의 하위 메뉴로 들어가 있습니다. ESC 키를 누르거나 화면 아래 주 메뉴 바의 오른쪽 끝부분에 있는 ‘게임 설정’ 아이콘을 누른 후 ‘매크로 설정’을 선택하세요. 그러면 매크로 만들기 창이 나타날 것입니다. 아니면 /매크로(또는 /macro)를 입력하거나 /매(또는 /m)만 입력해도 됩니다.
매크로 창은 두 종류로 나누어지는데, 하나는 공용 매크로이고 다른 하나는 캐릭터 전용 매크로입니다. 공용 매크로 18 칸은 모든 캐릭터가 사용할 수 있고, 캐릭터 전용 18 칸은 해당 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 따라서 캐릭터 전용 매크로 칸은 직업 또는 종족 고유 능력 매크로를 사용하기에 좋습니다. 각 칸에 있는 매크로는 언제든지 고쳐 쓸 수 있으니 자유롭게 여러 종류의 매크로를 시험해 보십시오. 모든 매크로는 본인의 컴퓨터에 저장됩니다. 여러 대의 컴퓨터에서 게임을 할 경우 이를 반드시 염두에 두셔야 합니다. 차후에 여러 대의 컴퓨터에서 매크로 파일을 이동시키는 방법에 대해 알려드리겠습니다.
매크로 칸 아래에는 현재 선택된 매크로의 텍스트를 표시하는 창이 있습니다. 하나의 매크로 텍스트 입력 칸에는 최대 255자(공백문자 포함)까지 들어갈 수 있습니다. 매크로 아이콘 옆에는 ‘이름/아이콘 변경’ 버튼이 있습니다. 하지만 만일 매크로를 처음 만드실 경우 아직 저장된 매크로가 없기 때문에 ‘이름/아이콘 변경’ 아이콘도 없을 것입니다. 하지만 이제 만들어 보도록 하시죠!
나의 첫 매크로
우선, 매크로를 만들기 위해 ‘만들기’ 버튼을 누릅니다. 다른 창이 하나 나타나고 창 위쪽에는 매크로의 이름을 입력하는 공간이 나옵니다. 매크로의 이름은 가능한 한 짧고 이해하기 쉬운 것이 좋습니다. 왜냐하면 아이콘에 그 이름이 표시되기 때문이죠. 만일 이름이 길 경우 아이콘의 이름이 잘립니다. 따라서 축약형으로 매크로의 이름을 줄이거나 앞 단어만 따서 이름을 짓는 것도 좋은 방법이라고 하겠습니다. 예를 들어, ‘안녕’이라는 매크로를 만들어 보겠습니다.
이름을 입력하는 칸 아래로는 사용 가능한 아이콘이 격자 형태로 나타납니다. 적절한 아이콘을 선택하는데 기준이 될만한 내용은 아래와 같습니다.
- 좌측 상단에 표시되는 물음표 아이콘은 매크로에 포함된 능력이나 주문에 해당하는 아이콘을 자동으로 지정합니다. 이에 대해서는 나중에 더 자세하게 살펴보겠습니다. 일반적으로 이 아이콘은 선택하기에 좋은 기본 아이콘이라 할 수 있습니다. 특히 꽤 긴 목록을 가지고 고민해야 할 때는 그렇습니다. 또한 특정한 상황에서 서둘러 매크로를 만들어야 할 때도 있을 것입니다. 시간은 금입니다!
- 매크로와 매크로의 동작을 쉽게 알아볼 수 있도록 쉽게 구분이 되는 아이콘을 선택하십시오. 매크로의 형태에 따라 비슷한 유형의 아이콘을 선택하면 긴박한 전투 상황에서도 구분이 용이합니다. 예를 들면, 보편적으로 쓰이는 ‘지원’ 매크로를 찾아야 할 경우, 칼과 방패, 인간 모습의 아이콘 등 어떤 모습이든 기억하기 쉬운 아이콘을 선택하면 됩니다.
- 혹시 이미 사용 중인 기술과 비슷한 아이콘을 선택할 경우, 혼동을 일으킬 수 있습니다. 하지만 매크로는 아이콘 안에 이름이 표시되기 때문에, 일반적인 기술인 불덩이 작렬과 자신만의 장신구 매크로/신비의 마법 강화 매크로/불덩이 작렬 매크로를 보다 쉽게 구분할 수 있습니다.
우선 물음표 아이콘을 선택해 보십시오. 이제 좌측 상단 칸에 이미 물음표 아이콘이 강조 표시되어 있는 것을 볼 수 있을 것입니다. 하지만, 실제로 아이콘을 클릭해야 선택한 대로 활성화할 수 있습니다. 이제 창의 맨 위 왼쪽에 매크로를 보실 수 있습니다. 현재 선택된 매크로는 강조 표시가 되고 매크로에 들어갈 텍스트는 아래의 ‘매크로 명령 입력’ 창에 표시됩니다. 지금은 창에 내용이 없기 때문에 매크로는 아무 기능을 하지 않습니다. 텍스트가 입력되지 않은 매크로는 지시를 기다리는 빈 껍데기에 불과합니다. 이제 텍스트를 입력하여 매크로를 쓸모 있게 만들어 보겠습니다! 매크로 명령 입력 창 안쪽을 클릭해 보십시오.
아래 명령어를 각각 한 줄씩 입력해 보세요.
/인사 /말 안녕하세요!
이 명령어를 입력한 다음에는 따로 저장하거나 확인을 누를 필요가 없습니다. 매크로는 실시간으로 적용됩니다. 다음에 다시 매크로 만들기 창을 열더라도 매크로 창에는 마지막으로 선택했던 매크로가 매크로 텍스트와 함께 마지막 작업 상태로 남아 있을 것입니다.
아이콘을 끌어서 행동 단축바에 가져가 보십시오. ‘안녕’이라는 이름이 표시되는 것을 볼 수 있을 것입니다. 다시 말하지만 이름이 너무 길 경우 이름의 일부는 아이콘에서 잘려 보이게 됩니다. 처음으로 작성된 매크로인 감정 표현에 맞는 아이콘이 없기 때문에 아이콘은 여전히 물음표로 표시될 것입니다. 하지만 지금 염려할 필요는 없습니다.
이제 진실의 순간이 다가왔습니다. 매크로를 클릭해보세요! 캐릭터가 주변 지역에 있는 이들 또는 선택한 특정 대상에게 인사를 하는 것을 보실 수 있을 것입니다. 음성으로 그리고 문자로도 말이죠. 만세!
다른 명령어 추가하기
다음으로 우리의 미숙한 작품에 다른 명령어를 덧붙여 보겠습니다. 먼저, 도적의 ‘은신’이나 성기사의 ‘기원의 오라’ 같은 직업 특성상 자주 사용하는 비전투 기술을 하나 선택하세요. 매크로 창을 다시 열어보십시오. 인사 매크로가 마지막 작업하던 상태로 남아 있을 것입니다. 이제 새 매크로의 첫 번째 명령이 되도록 아래 기술을 제일 윗줄에 입력하십시오.
/시전 은신
여기에서 ‘은신’ 대신 어떤 것이든 자신이 선택한 다른 기술을 입력할 수 있습니다. 만일 기술의 이름이 두 글자 이상이라면(예: 상급 치유) 공백문자까지 입력하십시오. 이름은 정확히 기술 창에 표시되는 것과 동일해야 합니다. 그렇지 않으면 인식이 되지 않습니다. 기술의 레벨이 여러 단계라면 자동으로 사용자가 보유한 가장 높은 레벨을 사용합니다. 입력이 끝나면, 매크로 창을 닫고 행동바의 매크로 아이콘을 살펴보세요. 물음표 아이콘을 선택했다면, 물음표 아이콘은 자동으로 해당 기술에 맞는 아이콘으로 바뀌어 있을 것입니다!
새 매크로를 클릭해 보세요. 여러분의 캐릭터가 정해진 동작을 취하면서 동시에 모두에게 인사까지 하는 것을 보실 수 있을 것입니다. 멋지군요!
기본적인 매크로의 다양한 활용
첫 번째 섹션에서는 간단한 매크로를 만드는 방법에 대해 살펴보았습니다. 그러나 이는 단지 맛보기였을 뿐입니다. 이번 장에서는 매크로에서 가장 자주 사용하는 함수들에 대해 살펴보겠습니다. 주문이나 기술을 사용하고, 아이템을 사용하거나 착용하고, 빠르게 대상을 설정하고 의사소통을 원활하게 하는 데 쓰이는 함수들이지요. 곧 단축바를 반짝이는 새 매크로들로 채우실 수 있게 되실 겁니다.
아이템의 사용, 착용, 관리와 관련된 매크로
‘/사용(또는 /use)’ 명령어를 통해 매크로로 아이템을 관리할 수 있습니다. 이제 착용하고자 하는 장신구를 찾고 단축바에 올리기 위해 시간에 쫓기면서 가방을 뒤질 필요가 없습니다. ‘/사용’ 명령어를 이용한 다양한 방법이 있으니까요.
- ‘/사용 일급 전투 치유 물약’처럼 ‘/사용 아이템 이름’과 같은 형식의 간단한 매크로는 ‘/시전’ 명령어와 같은 필요조건을 가지고 있습니다. 아이템 이름은 정확히 적어야만 하지만 이번엔 레벨에 대해 걱정할 필요는 없겠지요. 이름을 정확히 적으려면 Shift+클릭을 사용하면 됩니다. 이 매크로를 ‘/사용’ 효과를 가진 장신구와 결합해 사용한다면, 장신구를 착용하지 않은 상태에서 매크로는 우선 자동으로 일단 장신구를 착용할 것입니다. 장신구 착용으로 생긴 재사용 대기시간이 지난 후 매크로를 다시 사용하면 장신구를 사용하게 됩니다. 전투 중이거나 다른 이유로 아이템을 바꿀 수 없을 때는 이 매크로를 사용할 수 없다는 점에 유의하세요.
- ‘/사용 소지품 칸’ 명령어를 사용하면 특정한 위치에 장착한 장비를 사용할 수 있습니다. 소지품 칸은 게임 안에서 고유한 숫자를 가지고 있습니다. 장신구는 가장 자주 사용되는 착용 가능 아이템이므로, 이 명령어는 장신구 칸의 숫자인 13, 14와 종종 함께 사용됩니다. 즉, 어떤 장신구이건 위쪽 장신구 칸에 착용한 장신구를 사용하고 싶다면 ‘/사용 13’이라는 매크로를 이용하면 됩니다. 다음에서 보시겠지만, 가방 칸도 고유한 숫자를 지니고 있습니다.
- ‘/사용 가방 칸’ 명령어로 특정한 가방 칸에 있는 아이템을 사용할 수 있습니다. 오른쪽 아래에 있는 가방은 맨 오른쪽부터 왼쪽으로 차례대로 0~4의 값에 대응됩니다. 두 개의 숫자를 가운데 띄어쓰기 하고 입력하면, 매크로는 소지품 칸이 아니라 가방 칸을 참조하는 것으로 인식합니다. 두 번째 숫자는 특정 가방 칸으로 인식합니다. 이 특정한 가방 칸 숫자는 1부터 시작해 마지막 가방 칸까지 차례대로 붙여집니다. 1은 언제나 해당 가방의 가장 위 왼쪽 끝에 있는 칸이며, 여기서부터 차례대로 오른쪽으로 숫자가 하나씩 늘어납니다. 오른쪽 끝에 도달하면 다음 줄에 같은 방식으로 숫자가 계속 붙여집니다. 예를 들어 16칸 가방의 칸에 대응하는 숫자는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 |
이 명령어의 유용한 사용법을 예로 들어 보겠습니다. 여러분이 항상 음식과 음료를 가장 왼쪽에 있는 가방의 첫 번째 줄에서 왼쪽 끝에 둔다고 가정해 봅시다. 여러분은 ‘/사용 4 1’이라는 매크로를 통해 그 칸에 어떤 종류의 음식이나 음료가 있든지 간에 해당 아이템을 사용할 수 있습니다. 방금 든 예는 어떻게 매크로로 여러분의 귀중한 단축바를 절약할 수 있는지 잘 보여줍니다. 여러 개의 칸을 다양한 종류의 음료나 음식으로 채우는 대신, 여러분은 단 하나의 매크로 아이콘으로 이 다양한 아이템을 모두 사용할 수 있습니다.
- 마지막으로, 매크로에 특정 아이템의 이름을 적어 넣어 해당 아이템을 장착할 수 있습니다. 또한, 필요하다면 특정한 소지품 칸에 장착하도록 할 수도 있습니다. ‘/장비(또는 /equip)’ 명령어는 ‘/시전’이나 ‘/사용’ 명령어와 유사한 기능을 합니다. 아이템의 정확한 이름을 써 넣으면 매크로는 그 장비를 가방에서 꺼내 기본적으로 지정된 칸에 장착합니다. 예를 들어, 정신 자극을 받았을 때 현재 장비하고 있는 치유용 주장비와 보조장비를 ‘/장비 영생의 어둠지팡이’ 매크로를 이용해 더 효율적인 무기로 바꿀 수 있습니다. 이와 관련해 ‘/장비장착(또는 /equipslot)’은 해당 아이템을 어느 칸에 장착할 것인가를 한정할 수 있습니다. ‘/장비장착 12 나루 빛의 수호자 고리 매크로’를 사용하면 해당 반지는 아래쪽 반지 칸에 장착될 것입니다. 이 명령어는 반지, 장신구, 한손 무기 등의 아이템과 결합했을 때 특히 쓸모가 있는데, 왜냐하면 ‘/장비장착’ 명령어를 사용하지 않으면 이 아이템들은 모두 기본 칸에만 장착되기 때문입니다. 예를 들어, 여러분이 ‘/장비 가로나의 인장 반지’, 그리고 ‘/장비 무수한 상처의 반지’라는 두 개의 매크로를 만들어 차례대로 사용한다면, 무수한 상처의 반지는 아래쪽 반지 칸에 장착되는 대신 가로나의 인장 반지를 대신해 위쪽 반지 칸에 장착될 것입니다. 게임 안에서 두 개의 반지를 단순히 오른쪽 클릭으로 모두 장착하려고 해 본 적이 있다면 익히 아실 수 있는 아이템의 ‘중복 장착’ 문제를 ‘/장비장착’ 명령어를 통해 피할 수 있습니다. 각 소지품 칸이 지니고 있는 값은 다음과 같습니다.
- ? 0 = 탄환 및 화살
- ? 1 = 머리
- ? 2 = 목
- ? 3 = 어깨
- ? 4 = 속옷
- ? 5 = 가슴
- ? 6 = 허리
- ? 7 = 다리
- ? 8 = 발
- ? 9 = 손목
- ? 10 = 손
- ? 11 = 손가락 1
- ? 12 = 손가락 2
- ? 13 = 장신구 1
- ? 14 = 장신구 2
- ? 15 = 등
- ? 16 = 주장비
- ? 17 = 보조장비
- ? 18 = 원거리 장비
- ? 19 = 겉옷
주문이나 기술과 관련된 매크로
앞서 보신 매크로 소개에 나온 대로, 주문이나 기술을 사용하는 명령어는 ‘/시전(또는 /cast)’입니다. 간단하게 ‘/시전 휘감는 뿌리 (1레벨)’과 같이, ‘/시전’ 뒤에 주문의 이름을 적어도 됩니다. 하지만, 이 명령어를 사용할 때는 다음에 주의하십시오..
- 주문의 이름은 맞춤법, 구두점, 대소문자 구분 등 모든 면에서 게임 안에서의 형태와 똑같이 입력해야 합니다. (예: 신의 권능: 보호막)
- 특정한 레벨의 주문이나 기술을 사용하고 싶다면 괄호 안에 명시해야 합니다. (예: 어둠의 화살 (3레벨)))
- 레벨이 명시되어 있지 않다면 해당 캐릭터가 시전할 수 있는 최고 레벨의 주문을 자동으로 시전합니다. (예: 신의 권능: 보호막)
- 실수 없이 빠르고 간단하게 주문을 매크 만들기 창에 입력하고 싶다면 주문 및 기술 창을 열어 주문을 Shift+클릭하세요.
‘/시전’ 명령어로 주문은 물론 죽음의 일격, 기습, 전투의 외침 등 주문이 아닌 기술들도 포함해 플레이어의 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 그림자 숨기, 포세이큰의 의지, 탈출의 명수 등 종족 특성도 이 명령어로 사용할 수 있습니다. 마지막으로, ‘/시전’ 명령어 다음에 소환수의 기술 이름을 적어 넣으면 매크로는 해당 기술을 소환수의 기술로 인식합니다. 플레이어 기술과 마찬가지로 지속 효과가 아닌 소환수의 기술 창에 표시된 모든 기술(‘공격’과 같은 기본 능력을 포함)을 매크로로 시전 가능합니다.
매크로의 ‘/시전’ 명령어는 여러 주문이나 기술을 묶어 하나의 매크로로 사용하는 것입니다. 하지만, 여기에는 제한이 있습니다. 게임 안에 숨어 있는 주문 및 기술 사용의 작동 원리 때문에 ‘/시전’ 명령어를 단순히 나열한 매크로는 제대로 동작하지 않는 경우가 많습니다. 시전 시간이 있는 주문이나 기본 재사용 대기시간에 영향을 받는 즉시 시전 기술 등은 ‘/시전’ 명령어를 통해 연속적으로 사용할 수 없기 때문입니다. 여기에 대해서는 다음에 더 자세히 알아보기로 하고, 이번에는 이 문제를 극복할 만한 새로운 명령어를 배워 보겠습니다. 바로 ‘/시전중지(/stopcasting)’ 명령어입니다.
‘/시전중지’ 명령어는 기본 재사용 대기시간에 영향을 받지 않는 즉시 시전 주문이나 기술과 결합했을 때만 작동합니다. 사용 효과를 지닌 장신구나 다른 아이템 역시 이 명령어를 이용해 매크로 안에 포함할 수 있습니다. 여러분이 지닌 능력 중 어떤 주문이나 기술이 기본 재사용 대기시간에 영향을 받지 않는지 실험해 보세요.
적당한 즉시 시전 기술에 대해 ‘/시전’ 명령어 다음에 ‘/시전중지’ 명령어를 덧붙이면, 이는 여러 개의 ‘/시전’ 명령어 사이에서 완충 작용을 합니다. 따라서 다음과 같은 배열의 매크로가 제대로 동작하게 됩니다.
- ? /사용 극심한 부조화의 연산장치
- ? /시전중지
- ? /사용 피의 욕망 브로치
- ? /시전중지
- ? /시전 야수의 격노
- ? /시전중지
- ? /시전 위협
- ? /소환수공격
이 매크로는 두 개의 장신구와 두 개의 야수 특성 기술, 그리고 소환수의 공격을 결합해 시전자가 강력한 공격을 할 수 있게 해 주는 매크로입니다. 패치 2.3에서 이러한 유형의 매크로는 더 이상 시전과 시전 사이에 /시전중지(또는 /stopcasting)가 필요하지 않습니다. 제대로 동작하기 위해서는 /시전(또는 /cast) 명령에 의해 발동된 주문이 전체 재사용 대기 시간을 발동하지만 않으면 됩니다.
‘/시전중지’ 명령어는 기본 재사용 대기시간에 영향을 받지 않는 즉시 시전 주문이나 기술과 결합했을 때만 작동합니다. 사용 효과를 지닌 장신구나 다른 아이템 역시 이 명령어를 이용해 매크로 안에 포함할 수 있습니다. 여러분이 지닌 능력 중 어떤 주문이나 기술이 기본 재사용 대기시간에 영향을 받지 않는지 실험해 보세요.
/시전중지’ 명령어 없이 다른 주문을 시전하는 중에 천상의 보호막 단추를 누르면 ‘다른 행동을 마칠 때까지 기다려야 합니다.’라는 오류 메시지가 표시됩니다.
대상 매크로
/대상(또는 /target)은 매크로로 대상을 지정하거나 바꾸는 명령입니다. 여러분은 /대상 명령을 사용해서, 근처에 있는 플레이어나 NPC의 위치를 이름으로 파악하려 해보셨을 겁니다. 예를 들면, ‘/대상 이름’ 이런 식으로 말입니다. 이 명령은 매크로로 다양하게 이용할 수 있는데, 특히 /시전 같은 다른 매크로 명령어와 함께 사용하기 좋습니다. 이 안내서의 다음 부분에서 매크로를 이용하여 대상을 정하는 내용을 심도 있게 다루겠지만, 여기서는 간단한 설명과 예만 알려드리도록 하겠습니다.
- /대상 명령어 뒤에 이름을 입력하면 일정 거리 안에서 가장 가까이 있는 플레이어나 몬스터, 또는 NPC 중에 입력한 이름을 가진 대상을 찾습니다. 하지만, 이름으로 하는 검색은 플레이어나 컴퓨터로 제어하는 존재를 구별하거나, 살아있거나 죽어있는 상태를 구별하지 못합니다. 추가적으로, 근처에 정확히 일치하는 이름이 없다면 유사한 이름을 가진 대상이 대신 설정될 수도 있습니다.
- 이름을 변수로 사용하는 대신에 대상이 가지고 있는 유닛 식별명을 사용해보세요. 사용할 수 있는 일부 유닛 식별명은 다음과 같습니다.
- player = 현재 플레이어
- pet = 현재 플레이어의 소환수
- party# = 현재 참가하고 있는 파티 구성에서 플레이어 자신을 제외하고 번호에 해당하는 파티원. 번호는 1, 2, 3, 4로 할당.
- raid# = 공격대에서 번호에 해당하는 공격대원. 번호는 1에서 40까지 할당. 번호(#)는 구성원이 어느 파티에 속해 있는 지와 관련이 없습니다. 추가적으로 raid1은 항상 공격대장이고 마지막 번호는 항상 플레이어의 번호입니다. 예를 들어 25인 공격대에서는 raid25가 플레이어의 ID입니다.
- raidpet# = 공격대에서 번호에 해당하는 공격대원의 소환수. 번호는 1에서 40까지 할당.
- mouseover = 현재 마우스가 가리키고 있거나 가장 최근에 가리키고 있었던 대상. 이 식별명은 특히 치유 매크로에 유용한데, 현재의 대상(보통은 방어 전담자)을 그대로 둔 채 마우스로 다른 대상을 가리키기만 함으로써 빠르게 치유할 수 있기 때문입니다.
- 이러한 유닛 ID 맨 뒤에 대상을 추가하면 “playertarget”과 같이 해당 실체의 대상을 참조할 것입니다.
- player = 현재 플레이어
- 일반적으로 사용되는 /지원(또는 /assist) 매크로는 아마 여러분이 처음 만들어본 매크로로, 보통 파티를 맺은 상황에서 다른 플레이어의 요청으로 사용해보았을 것입니다. 가장 간단한 형식은 ‘/지원 플레이어 이름’입니다. 이 매크로는 주로 대상 하나에 집중 사격을 하는데 자주 쓰이며 플레이어나 몬스터와 전투 어느 때에라도 매우 유용합니다.
- %t 변수는 현재 대상을 지칭할 때 쓰는 매크로입니다. 이 변수는 현재 대상의 이름을 여러분이 하는 말에 직접 집어넣어 사교적인 용도로 사용하기 아주 좋습니다. 다음 단락에서 예시를 볼 수 있습니다.
- /마지막대상선택(또는 /targetlasttarget) 명령은 말 그대로 현재 대상이 아닌 바로 직전 대상이었던 플레이어나 몬스터를 다시 대상으로 선택합니다. 이 명령은 멀리 떨어져 있는 두 대상을 빠르게 바꿔야 하는 상황, 예를 들면 다른 플레이어를 치유하고 다시 방어 전담자를 치유하러 대상을 바꿀 때 매우 유용합니다.
- 추가로 대상 관련 명령어는 기본값 키 설정을 중복하여 매크로로 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들면 /적선택(또는 /targetenemy)와 /아군선택(또는 /targetfriend)가 있고 그와 유사한 /파티원선택(또는 /targetparty)와 /공격대원선택(또는/targetraid)도 있습니다. 기본 Tab키와 Ctrl+Tab 키 기능처럼, 이 명령은 해당하는 플레이어나 몬스터 전원을 차례차례 대상으로 삼습니다. 역순으로 선택하려면(Shift+Tab에 가까운 기능), 명령어 다음에 1만 덧붙이면 됩니다. /targetparty 명령은 강화 마법을 시전할 때 유용한 데, /targetparty /시전 신의 권능: 인내를 매크로로 짜서 사용하면 사제가 있는 파티원 각자에게 해당 강화 마법을 시전하게 됩니다.
파티 및 공격대 관련 매크로
원활한 의사소통은 월드 오브 워크래프트에서 매우 중요한 일인데, 특히 부담이 큰 공격대나 플레이어와의 전투 그리고 단체 호흡이 아주 중요한 기타 상황에서 더욱 그렇습니다. 매크로로 이런 상황을 좀 더 쉽게 대처할 수 있습니다.
초반부에 매크로를 소개하는 차원에서 매크로 하나에 두 가지 사교 관련 명령어를 사용하는 매크로를 예로 들었습니다. 그 매크로 하나로 명령이 동시에 발동하는 것을 아셨을 겁니다. 하지만, 우리가 위에서 다뤘던 것처럼 대다수 매크로 명령어는 주문이나 능력에 전체 재사용 대기시간 같은 제한이 있어 여러 가지 명령이 동시에 발동하지 않기 마련입니다. 하지만 사교적인 명령어는 이러한 제한이 없으므로 매크로 안에 연속하여 짜 넣어서 여러분이 하는 행동을 파티에 알려 줄 수 있습니다. 아울러, 의사 전달만을 하는 매크로는 전투 중에 공격대나 파티에 중요한 의견이나 지시를 전달할 수 있습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 공격대장은 /경보(또는 /rw) 명령 뒤에 하고 싶은 메시지를 넣어 다양한 내용을 알릴 수 있습니다. 특정한 우두머리 몬스터용 매크로를 사용하여 앞으로의 공격이나 짜임새 있는 움직임을 하도록 공격대 전체에게 알려주는 것은 물론이고 ‘/경보 지금 공격!!’ 이나 ‘/경보 공격 중지’ 같은 일반적인 공격대 명령도 기본적으로 사용합니다. 특정 우두머리 몬스터 관련 매크로의 예를 들자면, 아란의 망령이 악명 높은 화염의 고리를 시전할 때 ‘/경보 화염의 고리 시전 중, 이동 금지!!’라는 매크로를 사용할 수 있습니다.
- 플레이어와의 전투 시, 특히 투기장처럼 빠르게 진행되는 전투에서는 의사 전달이 승패의 여부를 좌우하는데 큰 요인이 됩니다. /p 명령어를 매크로에 사용하여 군중 제어를 당하고 있거나, 재사용 대기시간이 있는 중요한 기술을 사용하거나, 팀이 같은 대상을 놓고 집중적으로 공격하고 있는지 확인하고 싶거나 하는 중요한 상황에서 동료의 상태를 계속 살펴볼 수 있습니다. 예를 들어, 전장에 참가한 성기사는 ‘/p 언어의 저주 ? 해제해주세요!’라는 매크로를 만들면 유용합니다.
- 일반적으로 파티를 맺어서 플레이할 때는, 매크로를 사용해서 단합을 다지고 시간을 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 마법사라면 양변이하는 대상이나, 대도시로 차원의 문을 연다는 내용이나 음료수 배급을 시작했다는 내용을 파티에 알려주는 등으로 활용할 수 있습니다. 흑마법사가 다른 플레이어를 소환하는 것을 파티에 알려 도움을 받을 수 있는 매크로의 예는 다음과 같습니다.
- /시전 소환 의식
- p %t을 소환하고 있습니다. 손을 대주세요.
이로써 매크로 안내서 1부를 마칩니다. 다음에는 매크로 선택 사항이나 조건, 주시 기능을 포함하여 더 높은 수준의 매크로 기능에 대해서 자세하게 다루겠습니다.
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