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월드 오브 워크래프트 주로 사용되는 용어들을 확인해 보십시오.
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| 분류 | 한글 용어 | 영문 용어 | 설명 |
| 캐릭터 | 방어도 | Armor Class (AC) | 캐릭터가 물리 공격을 어느 정도 막아 낼 수 있는지를 가늠하는 수치입니다. 이 수치가 높으면 받는 피해가 감소합니다. |
| 캐릭터 | 초당 공격력 (초공) |
DPS (Damage Per Second) | 보통 무기의 성능을 평가할 때 많이 사용하며 무기가 초당 평균적으로 입힐 수 있는 피해를 말합니다. |
| 마법/기술 | 광역 주문 | Area of Effect Spell(AOE Spell) | 마법사의 눈보라 주문처럼 일정한 지역 내에 있는 몬스터에게 광역 피해를 입히는 주문입니다. |
| 마법/기술 | 직접 피해 | DD(Direct Damage) | 시간이 지남에 따라 지속적으로 피해를 입는 것이 아니라 한 순간에 피해를 입는 형태를 말합니다. |
| 마법/기술 | 지속 피해 | DOT (Damage Over Time) | 시간이 지남에 따라 지속적으로 피해를 입히는 형태를 말합니다. |
| 마법/기술 | 강화 효과 | Buff | 신비한 지능이나 내면의 열정처럼 플레이어에게 도움이 되는 마법이나 효과를 말합니다. |
| 마법/기술 | 약화 효과 | De-Buff | 감속이나 저주 등 플레이어에게 해로운 영향을 끼치는 마법이나 효과를 말합니다. |
| 마법/기술 | 재사용 대기시간 | Cooldown Time | 어떤 아이템이나 마법 등을 쓴 뒤에 다시 쓰기 위해 기다려야 하는 시간을 말합니다. |
| 마법/기술 | 즉시 시전 | Instant Cast | 주문을 외우는 시간 없이 바로 마법을 사용하는 것을 말합니다. |
| 마법/기술 | 시전 | Casting | 마법을 사용하기 위해 주문을 외우는 행위를 말합니다. |
| 역할 | 동물 | Critter | 토끼나 사슴처럼 공격해도 반격하지 않는 생물을 말합니다. |
| 역할 | NPC | Non Player-controlled Character (NPC) | 플레어어가 아닌 서버 또는 컴퓨터에 의해 제어되는 캐릭터를 통칭합니다. |
| 역할 | 네임드 | Named | 특정한 기술을 쓰거나 다른 몬스터들에 비해 강한 몬스터를 말합니다. 일반적으로 특정한 전리품을 얻을 수 있습니다. |
| 역할 | 소환수 | Pet | 늑대, 임프처럼 플레이어가 부리는 캐릭터를 말합니다. |
| 역할 | 탱커/몸빵 | Tank | 전사, 성기사 등 생명력과 방어도가 높은 근접 전투를 주로 하는 캐릭터를 말합니다. |
| 역할 | 시전자 | Caster | 마법을 주로 사용하는 방어도가 약한 직업을 가리킵니다. |
| 역할 | 뉴비/초보 | Newbie | 처음 게임을 접하는 플레이어나 플레이 경험이 적은 초보 플레이어를 말합니다. |
| 역할 | 게임마스터 | Game Master (GM) | 게임을 진행하면서 문제가 생겼을 때 플레이어를 도와주는 역할을 합니다. |
| 역할 | 플레이어 | Player-controlled Character (PC) | 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터를 말합니다. |
| 역할 | 보조캐릭터 | Alt | 주 캐릭터 외에 따로 키우는 캐릭터를 말합니다. |
| 전투 | 애드 | Add | 의도하지 않게 몬스터의 공격을 받은 상황을 말합니다. 보통 "애드났다.", "붙었다." 등의 표현을 사용합니다. |
| 전투 | 위협 | Aggro | 몬스터가 자신에게 얼마나 화가 나 있는지를 가늠하는 수치입니다. 보통 위협 수준이 높다, 낮다로 많이 사용되며 몬스터는 일반적으로 위협 수준이 가장 높은 캐릭터를 공격합니다. |
| 전투 | 위협 범위 | Aggro Radius | 몬스터가 적을 인식하는 범위입니다. 이 범위 내에 적이 들어오면 공격을 시작합니다. |
| 전투 | 방해 | Interrupt | 주문을 외우는 도중 공격을 받거나 피해를 입어서 주문 시전이 지연되는 것을 말합니다. |
| 전투 | 도발 | Taunt | 몬스터의 공격을 자신에게 집중시키도록 위협 수준을 꾸준히 증가시키는 행위를 말합니다. 전사의 기술을 지칭하기도 합니다. |
| 전투 | 선점 | Tap | 몬스터에게 처음으로 피해를 입혀서 자신 또는 자신의 파티가 전리품 획득 권한을 취득하는 행위를 말합니다. |
| 전투 | 유인 | Pulling | 한 번에 너무 많은 몬스터를 끌고 오지 않기 위해서 장거리 공격 등으로 하나의 몬스터를 유인하여 잡는 행위를 말합니다. |
| 전투 | 재생성 | Re-Spawn | 몬스터가 죽은 후 일정 시간이 흐른 뒤 새로운 몬스터가 생성되는 것을 말합니다. |
| 전투 | 팝 | Pop | 재생성을 가리키는 다른 말입니다. |
| 전투 | 생성/ 생성지점 |
Spawn | 몬스터가 처음 게임 세계에 나타나는 행동이나 지점을 말합니다. |
| 일반 | 자리비움 | AFK(Away From Keyboard) | 키보드에서 떨어져 자리를 비운 상태를 말합니다. |
| 일반 | 전리품 | Loot | 죽은 몬스터나 상자에서 얻는 아이템을 말합니다. |
| 일반 | 닌자 | Ninja | 알맞은 권한 없이 특정한 아이템을 획득하는 행위를 말합니다. |
| 일반 | 시체 지키기 | Corpse Camping | PvP 상황에서 플레이어의 시체 근처에서 머물며 계속해서 같은 플레이어를 죽이는 행위를 말합니다. |
| 일반 | 레벨 노가다 | Grinding | 레벨을 올리기 위해 반복적으로 같은 종류의 몬스터를 잡는 행위를 말합니다. |
| 일반 | PvP | Player vs. Player (PvP) | 플레이어와 플레이어가 전투를 벌이는 행위를 말합니다. |
| 일반 | 너프 | Nerf | 패치를 통하여 아이템의 성능이나 기술의 위력이 낮아진 것을 말합니다. |
| 일반 | 인스턴스 던전 |
Instance Dungeon | 자신의 파티원 또는 공격대만 입장할 수 있는 던전을 말합니다. 인스턴스 던전에 입장하면 자신이 속한 파티, 공격대를 제외한 다른 플레이어의 간섭을 받지 않고 일종의 복사된 던전 공간 내에서 게임을 진행할 수 있습니다. |