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대화창 설정을 변경하려면 먼저 주메뉴의 게임 설정에서 일반 대화창 설정 및 대화창 설정 잠금 기능을 해제해야 합니다. 대화창을 이동하거나 대화창의 크기를 변경하려면 먼저 대화창의 잠금을 해제해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 대화창 위에 커서를 올려 두고 대화창의 이름 탭이 표시될 때까지 기다리십시오.
![]() 마우스 오른쪽 버튼으로 탭을 클릭하여 해당 창 메뉴를 표시합니다.
마지막으로 메뉴의 맨 위에 있는 대화창 잠금 해제 설정을 클릭합니다. 대화창의 잠금이 이미 해제된 상태일 경우 이 설정은 대화창 잠금으로 표시되므로 내용이 모두 완료될 때까지 클릭하면 안 됩니다. 메뉴에 있는 다른 설정을 사용하거나 고정된 대화창의 순서를 변경하기 위해 대화창의 잠금을 해제할 필요는 없습니다.
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| 크기 |
| 창의 크기를 변경하려면 창의 모서리를 클릭한 채 원하는 크기가 될 때까지 끌면 됩니다. 일반 대화창에 고정되어 있는 동안에는 일반 대화창의 크기에 따라 대화창의 크기가 달라집니다. |
| 이동 |
| 창을 이동하려면 창의 이름 탭을 클릭한 채 끕니다. 일반 대화창에 고정된 창은 일반 대화창과 함께 이동합니다. |
| 정렬 |
고정된 창의 순서를 변경하려면 창의 이름 탭을 클릭한 채 끕니다. 반짝이는 작은 노란색 막대가 마우스를 놓았을 때 창이 배치될 위치를 알려줍니다.
창을 놓았을 때 이 막대가 보이지 않으면 창이 고정되지 않습니다. 창은 일반 대화창에만 고정할 수 있으며 고정된 모든 창 중에 가장 왼쪽에 위치합니다. 이 위치는 변경할 수 없습니다. |
| 대화창 메뉴 |
| 대화창의 이름 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 엽니다. 여기에서 다양한 대화창 인터페이스를 볼 수 있습니다. |
대화창 잠금/잠금 해제
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대화창을 잠그면 대화창을 이동하거나 대화창의 크기를 조정할 수 없습니다. 일반 대화창이나 고정되지 않은 대화창의 잠금을 해제하면 대화창을 이동하거나 대화창의 크기를 조정할 수 있습니다. 고정된 창의 잠금을 해제하면 대화창을 움직일 수 있으므로 사용자 지정 크기 설정이 복원되고 대화창을 이동하거나 대화창의 크기를 조정할 수 있습니다. [참고] 일반 대화창에 고정된 창은 잠겨있지만 창의 이름 탭을 클릭한 채 끌면 해당 창을 이동하거나 움직일 수 있습니다.
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창 이름 변경
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이 설정을 선택하면 대화창의 새 이름을 입력할 수 있는 창이 표시됩니다.
![]() 이름을 입력한 후 변경한 이름을 수락 또는 취소할 수 있습니다. |
새 대화창 생성
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새 대화창 생성을 선택하면 새 대화창의 이름을 입력할 수 있는 창이 표시됩니다.
![]() 이름을 입력한 후 수락 또는 취소할 수 있습니다. 수락하면 새 창이 고정되고 선택됩니다. |
대화창 삭제
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대화창 삭제 메뉴를 선택하면 대화창이 영구적으로 삭제됩니다. 일반 대화창은 삭제할 수 없습니다. [참고] 같은 이름의 새 창을 만들어도 삭제된 창의 내용을 가져올 수는 없습니다.
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디스플레이 설정
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글자 크기 이 메뉴를 사용하면 창에 표시되는 글자 크기를 선택할 수 있습니다. 12, 14, 16 또는 18 중에서 글자 크기를 선택할 수 있습니다. 기본값은 14입니다. 바탕색 바탕색 오른쪽에 있는 상자를 클릭하면 색 지정 창이 나타납니다. ![]() |
필터 설정
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여기서 다루는 메시지 유형에는 대화창 인터페이스를 통해 받게 되는 모든 유형의 메시지가 포함되어 있습니다. 이러한 메시지는 플레이어가 필요에 따라 설정/해제할 수 있으므로 각 창에는 원하는 메시지만 표시됩니다. 여기서 시스템 메시지는 예외입니다. 시스템 메시지는 항상 표시되며 일반 대화창에만 표시됩니다. 채널 메시지의 하위 범주인 대화, 길드, 귓속말 및 파티와 기타 메시지의 하위 범주인 NPC는 그룹으로 설정/해제해야 합니다. 이러한 필터 하위 범주는 개별적으로 설정/해제할 수 없습니다. 메시지 유형의 색상을 변경하려면 옆에 있는 상자를 클릭합니다. 그러면 색 지정 창이 표시됩니다. ![]() [참고] 각 메시지 색상은 모든 창에 적용됩니다. 다시 말해, 귓속말/귓말을 일반 대화창에서는 보라색으로, 전투 메시지에서는 녹색으로 설정할 수 없습니다.
다음은 사용 가능한 필터 목록입니다. 일반 대화창에서는 기본적으로 항목이 굵게 표시되고, 전투 메시지 창에서는 기본적으로 항목에 밑줄이 표시됩니다. 채널 메시지 대화(하위 범주: 일반 대화, 감정 표현, 감정 표현 - 개인), 외침, 길드(하위 범주: 길드 일반 메시지, 길드 관리 메시지), 귓속말(하위 범주: 받는 귓속말, 귓속말), 파티(하위 범주: 파티, 공격대), General, LocalDefense, LookingForGroup, **사용자 지정 채널**(순서대로 나열) 전투 메시지 기타 정보, 자신의 타격, 자신의 빗맞힘, 소환수의 타격, 소환수의 빗맞힘, 파티원의 타격, 파티원의 빗맞힘, 아군 플레이어의 타격, 아군 플레이어의 빗맞힘, 적군 플레이어의 타격, 적군 플레이어의 빗맞힘, NPC가 자신을 타격, NPC가 자신을 빗맞힘, NPC가 파티원을 타격, NPC가 파티원을 빗맞힘, NPC가 NPC를 타격, NPC가 NPC를 빗맞힘, 아군 플레이어의 죽음, 적군 플레이어의 죽음, 경험치 획득, 명예 획득 주문 메시지 자신의 공격 주문, 자신의 강화 주문, 소환수의 공격 주문, 소환수의 강화 주문, 파티원의 공격 주문, 파티원의 강화 주문, 아군 플레이어의 공격 주문, 아군 플레이어의 강화 주문, 적군 플레이어의 공격 주문, 적군 플레이어의 강화 주문, NPC가 자신에게 공격 주문 시전, NPC가 자신에게 지속효과 주문 시전, NPC가 파티원에게 공격 주문 시전, NPC가 파티원에게 지속효과 주문 시전, NPC가 제3자에게 공격 주문 시전, NPC가 제3자에게 지속효과 주문 시전, 보조 기술, 자신의 보호막에 의한 피해, 제3자의 보호막에 의한 피해, 자신의 오라 효과 해제, 파티원의 오라 효과 해제, 제3자의 오라 효과 해제, 아이템 마법부여, 오라 효과 중단, 주문 실패 메시지 주기적인 효과 자신의 주기적인 피해, 자신의 주기적인 강화 지속효과, 파티원의 주기적인 피해, 파티원의 주기적인 강화 지속효과, 아군 플레이어의 주기적인 피해, 아군 플레이어의 주기적인 강화 지속효과, 적군 플레이어의 주기적인 피해, 적군 플레이어의 주기적인 강화 지속효과, NPC의 주기적인 피해, NPC의 주기적인 강화 지속효과 시스템 메시지 시스템, 자리 비움, 다른 용무 중, 차단 여부, 채널 목록, 중립 지역 메시지, 얼라이언스 지역 메시지, 호드 지역 메시지 [참고] 일반 대화창에 항상 표시되는 이러한 메시지는 비활성화할 수 없으며, 다른 창에서는 설정할 수 없습니다.
기타 메시지 NPC(하위 범주: NPC - 대화, NPC - 외침, NPC - 감정 표현, NPC - 귓속말), 기술 향상, 전리품 |